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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><title>appuntiweb</title><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"><meta name="mobile-web-app-capable" content="yes"><meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"><link rel="manifest" href="https://gh.steffo.eu/appuntiweb/manifest.json"><link rel="shortcut icon" href="https://gh.steffo.eu/appuntiweb/favicon.ico"><link href="https://gh.steffo.eu/appuntiweb/style.d5a9c.css" rel="stylesheet"></head><body><div id="app"><div><h1>Fisica</h1><h2>Vettori</h2><div class="split__2Bl8C"><div class="splitchild__3Ip86"><div class="panel__22fOQ"><h3>Componenti cartesiane</h3><p>Usa le regole base della trigonometria:</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \vec{v} = \vec{v}_x + \vec{v}_y }" alt="\vec{v} = \vec{v}_x + \vec{v}_y" title="\vec{v} = \vec{v}_x + \vec{v}_y" class="latex__34DCT"></p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \left | \vec{v}_x \right | = \left | \vec{v} \right | \sin \alpha }" alt="\left | \vec{v}_x \right | = \left | \vec{v} \right | \sin \alpha" title="\left | \vec{v}_x \right | = \left | \vec{v} \right | \sin \alpha" class="latex__34DCT"></p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \left | \vec{v}_y \right | = \left | \vec{v} \right | \cos \alpha }" alt="\left | \vec{v}_y \right | = \left | \vec{v} \right | \cos \alpha" title="\left | \vec{v}_y \right | = \left | \vec{v} \right | \cos \alpha" class="latex__34DCT"></p></div></div><div class="splitchild__3Ip86"><div class="panel__22fOQ"><h3>Somma</h3><p>Scomponi in componenti, poi sommali:</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \vec{v} + \vec{w} = (\vec{v}_x + \vec{w}_x) + (\vec{v}_y + \vec{w}_y) }" alt="\vec{v} + \vec{w} = (\vec{v}_x + \vec{w}_x) + (\vec{v}_y + \vec{w}_y)" title="\vec{v} + \vec{w} = (\vec{v}_x + \vec{w}_x) + (\vec{v}_y + \vec{w}_y)" class="latex__34DCT"></p><p>Produce il vettore risultante dall'applicazione della regola del parallelogramma.</p></div></div><div class="splitchild__3Ip86"><div class="panel__22fOQ"><h3>Differenza</h3><p>Alla fine è sempre una somma:</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \vec{v} - \vec{w} = (\vec{v}_x - \vec{w}_x) + (\vec{v}_y - \vec{w}_y) }" alt="\vec{v} - \vec{w} = (\vec{v}_x - \vec{w}_x) + (\vec{v}_y - \vec{w}_y)" title="\vec{v} - \vec{w} = (\vec{v}_x - \vec{w}_x) + (\vec{v}_y - \vec{w}_y)" class="latex__34DCT"></p><p>Produce il vettore che parte da <img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} w }" alt="w" title="w" class="latex__34DCT"> e arriva a <img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} v }" alt="v" title="v" class="latex__34DCT">.</p></div></div><div class="splitchild__3Ip86"><div class="panel__22fOQ"><h3>Prodotto scalare</h3><p>Si chiama scalare perchè il risultato è uno scalare, non un vettore.</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \vec{v} \cdot \vec{w} = \left | \vec{v} \right | \left | \vec{w} \right | \cos \alpha }" alt="\vec{v} \cdot \vec{w} = \left | \vec{v} \right | \left | \vec{w} \right | \cos \alpha" title="\vec{v} \cdot \vec{w} = \left | \vec{v} \right | \left | \vec{w} \right | \cos \alpha" class="latex__34DCT"></p><p>Produce il modulo della proiezione di <img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \vec{a} }" alt="\vec{a}" title="\vec{a}" class="latex__34DCT"> su <img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \vec{b} }" alt="\vec{b}" title="\vec{b}" class="latex__34DCT">.</p></div></div></div><h2>Leggi di Newton</h2><div class="split__2Bl8C"><div class="splitchild__3Ip86"><div class="panel__22fOQ"><h3>1ᵃ: Inerzia</h3><p>Se un corpo puntiforme ha forza risultante nulla, allora la sua velocità non cambia.</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/png.latex?{\color{White} \Sigma \vec{F} = 0 \Longleftrightarrow \Delta v = 0 }" alt="\Sigma \vec{F} = 0 \Longleftrightarrow \Delta v = 0" title="\Sigma \vec{F} = 0 \Longleftrightarrow \Delta v = 0" class="latex__34DCT"></p><