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2019-11-07 14:30:22 +00:00
import style from './fisica.css';
import { Component } from 'preact';
import Latex from '../components/latex';
import Panel from '../components/panel';
import Split from '../components/split';
export default class Fisica extends Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Fisica</h1>
<h2>Vettori</h2>
<Split>
<Panel>
<h3>
Componenti cartesiane
</h3>
<p>
Usa le regole base della trigonometria:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\vec{v} = \vec{v_x} + \vec{v_y}`}</Latex>
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{v_x} \right | = \left | \vec{v} \right | \sin \alpha`}</Latex>
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{v_y} \right | = \left | \vec{v} \right | \cos \alpha`}</Latex>
</p>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Somma
</h3>
<p>
Scomponi in componenti, poi sommali:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\vec{v} + \vec{w} = (\vec{v_x} + \vec{w_x}) + (\vec{v_y} + \vec{w_y})`}</Latex>
</p>
<p>
Produce il vettore risultante dall'applicazione della regola del parallelogramma.
</p>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Differenza
</h3>
<p>
Alla fine è sempre una somma:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\vec{v} - \vec{w} = (\vec{v_x} - \vec{w_x}) + (\vec{v_y} - \vec{w_y})`}</Latex>
</p>
<p>
Produce il vettore che parte da <Latex>w</Latex> e arriva a <Latex>v</Latex>.
</p>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Prodotto scalare
</h3>
<p>
Si chiama scalare perchè il risultato è uno scalare, non un vettore.
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\vec{v} \cdot \vec{w} = \left | \vec{v} \right | \left | \vec{w} \right | \cos \alpha`}</Latex>
</p>
<p>
Produce il modulo della proiezione di <Latex>{String.raw`\vec{a}`}</Latex> su <Latex>{String.raw`\vec{b}`}</Latex>.
</p>
</Panel>
</Split>
<h2>
Forza di gravità
</h2>
<Split>
<Panel>
<h3>
Tra due corpi
</h3>
<p>
Due corpi puntiformi si attirano uno verso l'altro con forza:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | = G \frac{m_1 m_2}{r^2}`}</Latex>
</p>
<p>
<Latex>G</Latex> è la <i>costante di gravitazione universale</i> e vale:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`G = 6.67 \cdot 10^{-11} \frac{N m^2}{{kg}^2}`}</Latex>
</p>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Verso la Terra
</h3>
<p>
Se nel sistema di riferimento consideriamo la Terra ferma, allora un corpo è attratto verso la Terra con forza:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | = g m`}</Latex>
</p>
<p>
<Latex>g</Latex> è la <i>costante di gravità</i> della Terra, e vale:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`g = 9.81 \frac{m}{s^2}`}</Latex>
</p>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Su pianeti diversi
</h3>
<p>
Per pianeti diversi dalla Terra vale la stessa regola:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | = g m`}</Latex>
</p>
<p>
L'unica differenza è che cambia la <i>costante di gravità</i>:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`g_{luna} = 1.62 \frac{m}{s^2}`}</Latex>
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`g_{marte} = 3.71 \frac{m}{s^2}`}</Latex>
</p>
</Panel>
</Split>
<h2>
Forze di contatto
</h2>
<Split>
<Panel>
<h3>
Forza normale
</h3>
<p>
Si oppone alle forze applicate alla superficie di contatto.
</p>
<Panel>
Un libro appoggiato su un tavolo ha la <b>forza di gravità</b> che lo attira verso il terreno e la <b>forza normale</b> che lo trattiene dal cadere.
</Panel>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Attrito statico
</h3>
<p>
Impedisce a un corpo di muoversi se non viene spinto da una forza che supera una certa soglia:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | \leq \mu_{s} \left | \vec{F_{normale}} \right |`}</Latex>
</p>
</Panel>
<Panel>
<h3>
Attrito dinamico
</h3>
<p>
Rallenta i corpi che si stanno muovendo finchè essi non si fermano:
</p>
<p>
<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | \leq \mu_{d} \left | \vec{F_{normale}} \right |`}</Latex>
</p>
</Panel>
</Split>
</div>
)
}
}