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import style from './fisica.css';
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import { Component } from 'preact';
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import Latex from '../components/latex';
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import Panel from '../components/panel';
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import Split from '../components/split';
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export default class Fisica extends Component {
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render() {
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return (
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<div>
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<h1>Fisica</h1>
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<h2>Vettori</h2>
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<Split>
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<Panel>
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<h3>
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Componenti cartesiane
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</h3>
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<p>
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Usa le regole base della trigonometria:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\vec{v} = \vec{v_x} + \vec{v_y}`}</Latex>
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</p>
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||
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<p>
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||
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{v_x} \right | = \left | \vec{v} \right | \sin \alpha`}</Latex>
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||
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</p>
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||
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<p>
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||
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{v_y} \right | = \left | \vec{v} \right | \cos \alpha`}</Latex>
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||
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</p>
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</Panel>
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||
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<Panel>
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<h3>
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|
Somma
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</h3>
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<p>
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Scomponi in componenti, poi sommali:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\vec{v} + \vec{w} = (\vec{v_x} + \vec{w_x}) + (\vec{v_y} + \vec{w_y})`}</Latex>
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</p>
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<p>
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Produce il vettore risultante dall'applicazione della regola del parallelogramma.
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</p>
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</Panel>
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<Panel>
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<h3>
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Differenza
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</h3>
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<p>
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Alla fine è sempre una somma:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\vec{v} - \vec{w} = (\vec{v_x} - \vec{w_x}) + (\vec{v_y} - \vec{w_y})`}</Latex>
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</p>
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<p>
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Produce il vettore che parte da <Latex>w</Latex> e arriva a <Latex>v</Latex>.
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</p>
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</Panel>
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<Panel>
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<h3>
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Prodotto scalare
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</h3>
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<p>
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Si chiama scalare perchè il risultato è uno scalare, non un vettore.
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\vec{v} \cdot \vec{w} = \left | \vec{v} \right | \left | \vec{w} \right | \cos \alpha`}</Latex>
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</p>
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<p>
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Produce il modulo della proiezione di <Latex>{String.raw`\vec{a}`}</Latex> su <Latex>{String.raw`\vec{b}`}</Latex>.
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</p>
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</Panel>
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</Split>
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<h2>
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Forza di gravità
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|
</h2>
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<Split>
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<Panel>
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<h3>
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Tra due corpi
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</h3>
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<p>
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Due corpi puntiformi si attirano uno verso l'altro con forza:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | = G \frac{m_1 m_2}{r^2}`}</Latex>
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</p>
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<p>
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<Latex>G</Latex> è la <i>costante di gravitazione universale</i> e vale:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`G = 6.67 \cdot 10^{-11} \frac{N m^2}{{kg}^2}`}</Latex>
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</p>
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</Panel>
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<Panel>
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<h3>
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|
Verso la Terra
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</h3>
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<p>
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Se nel sistema di riferimento consideriamo la Terra ferma, allora un corpo è attratto verso la Terra con forza:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | = g m`}</Latex>
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</p>
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<p>
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<Latex>g</Latex> è la <i>costante di gravità</i> della Terra, e vale:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`g = 9.81 \frac{m}{s^2}`}</Latex>
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</p>
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</Panel>
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<Panel>
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<h3>
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||
|
Su pianeti diversi
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</h3>
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<p>
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|
Per pianeti diversi dalla Terra vale la stessa regola:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | = g m`}</Latex>
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</p>
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<p>
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L'unica differenza è che cambia la <i>costante di gravità</i>:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`g_{luna} = 1.62 \frac{m}{s^2}`}</Latex>
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`g_{marte} = 3.71 \frac{m}{s^2}`}</Latex>
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</p>
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</Panel>
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</Split>
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|
<h2>
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|
Forze di contatto
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|
</h2>
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<Split>
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<Panel>
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<h3>
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Forza normale
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</h3>
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<p>
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Si oppone alle forze applicate alla superficie di contatto.
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</p>
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<Panel>
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Un libro appoggiato su un tavolo ha la <b>forza di gravità</b> che lo attira verso il terreno e la <b>forza normale</b> che lo trattiene dal cadere.
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</Panel>
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</Panel>
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<Panel>
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<h3>
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Attrito statico
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|
</h3>
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<p>
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Impedisce a un corpo di muoversi se non viene spinto da una forza che supera una certa soglia:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | \leq \mu_{s} \left | \vec{F_{normale}} \right |`}</Latex>
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</p>
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</Panel>
|
||
|
<Panel>
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||
|
<h3>
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|
Attrito dinamico
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|
</h3>
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<p>
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Rallenta i corpi che si stanno muovendo finchè essi non si fermano:
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</p>
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<p>
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<Latex>{String.raw`\left | \vec{F} \right | \leq \mu_{d} \left | \vec{F_{normale}} \right |`}</Latex>
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</p>
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</Panel>
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</Split>
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</div>
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)
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}
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}
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