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Raw Normal View History

import Section from "../components/Elements/Section";
import Panel from "../components/Elements/Panel";
import Example from "../components/Elements/Example";
import Code from "../components/Rendering/Code";
const r = String.raw;
export default function(props) {
return (
<div>
<h1>
<a href={"/apprendimento"}>Apprendimento</a>: NetLogo
</h1>
<Section title={"Agenti di NetLogo"}>
<Panel title={"Observer"}>
<p>
L'<b>utente</b> di NetLogo, che vive nel contesto globale e dà ordini agli altri agenti.
</p>
</Panel>
<Panel title={"Turtle"}>
<p>
Entità che possono <b>muoversi</b> per il mondo.
</p>
<Example>
Sono più o meno come le <a href={"https://www.computercraft.info/wiki/Turtle"}>Turtle di Computercraft</a>!
</Example>
<p>
Possono essere di una <i>breed</i> (razza) specifica, definite con:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`breed [<plurale> <singolare>]`}</Code>
<Example>
Le breed sono praticamente sottoclassi di turtle.
</Example>
</Panel>
<Panel title={"Patch"}>
<p>
I <b>quadratini</b> del mondo. Possono essere di vari colori e avere varie proprietà.
</p>
<Example>
...possiamo dire che questi siano i blocchi di Minecraft?
</Example>
</Panel>
<Panel title={"Link"}>
<p>
<b>Collegamenti</b> tra due turtle.
</p>
</Panel>
</Section>
<Section title={"Creazione di agenti"}>
<Panel title={"Observer"}>
<p>
L'observer viene creato automaticamente all'apertura della simulazione.
</p>
</Panel>
<Panel title={"Turtle"}>
<p>
Nuove turtle possono essere create con il comando:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`<prefisso>-<breed> <quantità>`}</Code>
<p>
Dove prefisso varia in base al contesto attuale:
</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Contesto</th>
<th>Prefisso</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Observer</td>
<td><Code language={"lisp"}>{r`create`}</Code></td>
</tr>
<tr>
<td>Turtle</td>
<td><Code language={"lisp"}>{r`hatch`}</Code></td>
</tr>
<tr>
<td>Patch</td>
<td><Code language={"lisp"}>{r`sprout`}</Code></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</Panel>
</Section>
<Section title={"Variabili"}>
<Panel title={"Observer"}>
<p>
All'inizio del codice:
</p>
<Code language={"lisp"}>{`globals [var1 var2 var3]`}</Code>
<Example>
Sono a tutti gli effetti variabili globali.
</Example>
</Panel>
<Panel title={"Turtle"}>
<p>
Aggiungi proprietà a tutte le turtle:
</p>
<Code language={"lisp"}>{`turtles-own [var1 var2 var3]`}</Code>
<p>
Aggiungi proprietà alle turtle di un breed:
</p>
<Code language={"lisp"}>{`<breed>-own [var1 var2 var3]`}</Code>
</Panel>
<Panel title={"Patch"}>
<p>
Aggiungi proprietà alle patch:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`patches-own [var1 var2 var3]`}</Code>
</Panel>
<Panel title={"Link"}>
<p>
Aggiungi proprietà ai link:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`links-own [var1 var2 var3]`}</Code>
</Panel>
</Section>
<Section>
<Panel title={"Locali"}>
<p>
Si possono creare con:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`let <nome> <valore>`}</Code>
</Panel>
<Panel title={"Set"}>
<p>
Si può impostare il valore di una variabile con:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`set <nome> <valore>`}</Code>
</Panel>
</Section>
<Section title={"Blocchi di codice"}>
<Panel title={"Cambi di contesto"}>
<p>
Per cambiare contesto:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`
ask <bersaglio> [
<blocco di codice>
]
`}</Code>
<p>
Nel caso ci siano più bersagli, verranno eseguiti uno
</p>
</Panel>
<Panel title={"Commands"}>
<p>
Funzioni che non restituiscono nulla:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`
to <nome>
<blocco di codice>
end
`}</Code>
<p>
Con argomenti:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`
to <nome> [var1 var2 var3]
<blocco di codice>
end
`}</Code>
</Panel>
<Panel title={"Reporter"}>
<p>
Funzioni che restituiscono un valore:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`
to-report <nome> [var1 var2 var3]
<blocco di codice>
report <restituito>
end
`}</Code>
</Panel>
</Section>
<Section title={"Comandi per turtle"}>
<Panel title={"Avanti"}>
<p>
Muoviti di 10 unità:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`
forward 10
back 10
`}</Code>
</Panel>
<Panel title={"Ruota"}>
<p>
Ruota di 10 gradi:
</p>
<Code language={"lisp"}>{r`
left 10
right 10
`}</Code>
</Panel>
</Section>
</div>
)
}