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import Section from "../components/Elements/Section";
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import Panel from "../components/Elements/Panel";
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import Example from "../components/Elements/Example";
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import Code from "../components/Rendering/Code";
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const r = String.raw;
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export default function(props) {
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return (
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<div>
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<h1>
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<a href={"/apprendimento"}>Apprendimento</a>: NetLogo
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</h1>
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<Section title={"Agenti di NetLogo"}>
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<Panel title={"Observer"}>
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<p>
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L'<b>utente</b> di NetLogo, che vive nel contesto globale e dà ordini agli altri agenti.
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</p>
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</Panel>
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<Panel title={"Turtle"}>
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<p>
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Entità che possono <b>muoversi</b> per il mondo.
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</p>
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<Example>
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Sono più o meno come le <a href={"https://www.computercraft.info/wiki/Turtle"}>Turtle di Computercraft</a>!
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</Example>
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<p>
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Possono essere di una <i>breed</i> (razza) specifica, definite con:
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</p>
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<Code language={"lisp"}>{r`breed [<plurale> <singolare>]`}</Code>
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<Example>
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|
Le breed sono praticamente sottoclassi di turtle.
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</Example>
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</Panel>
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<Panel title={"Patch"}>
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<p>
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|
I <b>quadratini</b> del mondo. Possono essere di vari colori e avere varie proprietà.
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</p>
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<Example>
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...possiamo dire che questi siano i blocchi di Minecraft?
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</Example>
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</Panel>
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<Panel title={"Link"}>
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<p>
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<b>Collegamenti</b> tra due turtle.
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</p>
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</Panel>
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</Section>
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<Section title={"Creazione di agenti"}>
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<Panel title={"Observer"}>
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<p>
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|
L'observer viene creato automaticamente all'apertura della simulazione.
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</p>
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</Panel>
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<Panel title={"Turtle"}>
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||
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<p>
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||
|
Nuove turtle possono essere create con il comando:
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</p>
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<Code language={"lisp"}>{r`<prefisso>-<breed> <quantità>`}</Code>
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<p>
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||
|
Dove prefisso varia in base al contesto attuale:
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||
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</p>
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<table>
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<thead>
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<tr>
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<th>Contesto</th>
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||
|
<th>Prefisso</th>
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||
|
</tr>
|
||
|
</thead>
|
||
|
<tbody>
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||
|
<tr>
|
||
|
<td>Observer</td>
|
||
|
<td><Code language={"lisp"}>{r`create`}</Code></td>
|
||
|
</tr>
|
||
|
<tr>
|
||
|
<td>Turtle</td>
|
||
|
<td><Code language={"lisp"}>{r`hatch`}</Code></td>
|
||
|
</tr>
|
||
|
<tr>
|
||
|
<td>Patch</td>
|
||
|
<td><Code language={"lisp"}>{r`sprout`}</Code></td>
|
||
|
</tr>
|
||
|
</tbody>
|
||
|
</table>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
</Section>
|
||
|
<Section title={"Variabili"}>
|
||
|
<Panel title={"Observer"}>
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||
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<p>
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||
|
All'inizio del codice:
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</p>
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<Code language={"lisp"}>{`globals [var1 var2 var3]`}</Code>
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||
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<Example>
|
||
|
Sono a tutti gli effetti variabili globali.
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|
</Example>
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||
|
</Panel>
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||
|
<Panel title={"Turtle"}>
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||
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<p>
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||
|
Aggiungi proprietà a tutte le turtle:
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||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{`turtles-own [var1 var2 var3]`}</Code>
|
||
|
<p>
|
||
|
Aggiungi proprietà alle turtle di un breed:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{`<breed>-own [var1 var2 var3]`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
<Panel title={"Patch"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Aggiungi proprietà alle patch:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`patches-own [var1 var2 var3]`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
<Panel title={"Link"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Aggiungi proprietà ai link:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`links-own [var1 var2 var3]`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
</Section>
|
||
|
<Section>
|
||
|
<Panel title={"Locali"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Si possono creare con:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`let <nome> <valore>`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
<Panel title={"Set"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Si può impostare il valore di una variabile con:
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||
|
</p>
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||
|
<Code language={"lisp"}>{r`set <nome> <valore>`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
</Section>
|
||
|
<Section title={"Blocchi di codice"}>
|
||
|
<Panel title={"Cambi di contesto"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Per cambiare contesto:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`
|
||
|
ask <bersaglio> [
|
||
|
<blocco di codice>
|
||
|
]
|
||
|
`}</Code>
|
||
|
<p>
|
||
|
Nel caso ci siano più bersagli, verranno eseguiti uno
|
||
|
</p>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
<Panel title={"Commands"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Funzioni che non restituiscono nulla:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`
|
||
|
to <nome>
|
||
|
<blocco di codice>
|
||
|
end
|
||
|
`}</Code>
|
||
|
<p>
|
||
|
Con argomenti:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`
|
||
|
to <nome> [var1 var2 var3]
|
||
|
<blocco di codice>
|
||
|
end
|
||
|
`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
<Panel title={"Reporter"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Funzioni che restituiscono un valore:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`
|
||
|
to-report <nome> [var1 var2 var3]
|
||
|
<blocco di codice>
|
||
|
report <restituito>
|
||
|
end
|
||
|
`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
</Section>
|
||
|
<Section title={"Comandi per turtle"}>
|
||
|
<Panel title={"Avanti"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Muoviti di 10 unità:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`
|
||
|
forward 10
|
||
|
back 10
|
||
|
`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
<Panel title={"Ruota"}>
|
||
|
<p>
|
||
|
Ruota di 10 gradi:
|
||
|
</p>
|
||
|
<Code language={"lisp"}>{r`
|
||
|
left 10
|
||
|
right 10
|
||
|
`}</Code>
|
||
|
</Panel>
|
||
|
</Section>
|
||
|
</div>
|
||
|
)
|
||
|
}
|