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Possono essere di vari colori e avere varie proprietà.\r\n </p>\r\n <Example>\r\n ...possiamo dire che questi siano i blocchi di Minecraft?\r\n </Example>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Link\"}>\r\n <p>\r\n <b>Collegamenti</b> tra due turtle.\r\n </p>\r\n </Panel>\r\n </Section>\r\n <Section title={\"Creazione di agenti\"}>\r\n <Panel title={\"Observer\"}>\r\n <p>\r\n L'observer viene creato automaticamente all'apertura della simulazione.\r\n </p>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Turtle\"}>\r\n <p>\r\n Nuove turtle possono essere create con il comando:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`<prefisso>-<breed> <quantità>`}</Code>\r\n <p>\r\n Dove prefisso varia in base al contesto attuale:\r\n </p>\r\n <table>\r\n <thead>\r\n <tr>\r\n <th>Contesto</th>\r\n <th>Prefisso</th>\r\n </tr>\r\n </thead>\r\n <tbody>\r\n <tr>\r\n <td>Observer</td>\r\n <td><Code language={\"lisp\"}>{r`create`}</Code></td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td>Turtle</td>\r\n <td><Code language={\"lisp\"}>{r`hatch`}</Code></td>\r\n </tr>\r\n <tr>\r\n <td>Patch</td>\r\n <td><Code language={\"lisp\"}>{r`sprout`}</Code></td>\r\n </tr>\r\n </tbody>\r\n </table>\r\n </Panel>\r\n </Section>\r\n <Section title={\"Variabili\"}>\r\n <Panel title={\"Observer\"}>\r\n <p>\r\n All'inizio del codice:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{`globals [var1 var2 var3]`}</Code>\r\n <Example>\r\n Sono a tutti gli effetti variabili globali.\r\n </Example>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Turtle\"}>\r\n <p>\r\n Aggiungi proprietà a tutte le turtle:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{`turtles-own [var1 var2 var3]`}</Code>\r\n <p>\r\n Aggiungi proprietà alle turtle di un breed:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{`<breed>-own [var1 var2 var3]`}</Code>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Patch\"}>\r\n <p>\r\n Aggiungi proprietà alle patch:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`patches-own [var1 var2 var3]`}</Code>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Link\"}>\r\n <p>\r\n Aggiungi proprietà ai link:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`links-own [var1 var2 var3]`}</Code>\r\n </Panel>\r\n </Section>\r\n <Section>\r\n <Panel title={\"Locali\"}>\r\n <p>\r\n Si possono creare con:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`let <nome> <valore>`}</Code>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Set\"}>\r\n <p>\r\n Si può impostare il valore di una variabile con:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`set <nome> <valore>`}</Code>\r\n </Panel>\r\n </Section>\r\n <Section title={\"Blocchi di codice\"}>\r\n <Panel title={\"Cambi di contesto\"}>\r\n <p>\r\n Per cambiare contesto:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\r\n ask <bersaglio> [\r\n <blocco di codice>\r\n ]\r\n `}</Code>\r\n <p>\r\n Nel caso ci siano più bersagli, verranno eseguiti uno\r\n </p>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Commands\"}>\r\n <p>\r\n Funzioni che non restituiscono nulla:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\r\n to <nome>\r\n <blocco di codice>\r\n end\r\n `}</Code>\r\n <p>\r\n Con argomenti:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\r\n to <nome> [var1 var2 var3]\r\n <blocco di codice>\r\n end\r\n `}</Code>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Reporter\"}>\r\n <p>\r\n Funzioni che restituiscono un valore:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\r\n to-report <nome> [var1 var2 var3]\r\n <blocco di codice>\r\n report <restituito>\r\n end\r\n `}</Code>\r\n </Panel>\r\n </Section>\r\n <Section title={\"Comandi per turtle\"}>\r\n <Panel title={\"Avanti\"}>\r\n <p>\r\n Muoviti di 10 unità:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\r\n forward 10\r\n back 10\r\n `}</Code>\r\n <p>\r\n Nota che la velocità massima delle tartarughe è di 1 unità/tick, quindi muoversi di 10 unità richiederà 10 tick.\r\n </p>\r\n </Panel>\r\n <Panel title={\"Ruota\"}>\r\n <p>\r\n Ruota di 10 gradi:\r\n </p>\r\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\r\n left 10\r\n right 10\r\n `}</Code>\r\n </Panel>\r\n </Section>\r\n </div>\r\n )\r\n}\r\n"],"sourceRoot":""}