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Possono essere di vari colori e avere varie proprietà.\n </p>\n <Example>\n ...possiamo dire che questi siano i blocchi di Minecraft?\n </Example>\n </Panel>\n <Panel title={\"Link\"}>\n <p>\n <b>Collegamenti</b> tra due turtle.\n </p>\n </Panel>\n </Section>\n <Section title={\"Creazione di agenti\"}>\n <Panel title={\"Observer\"}>\n <p>\n L'observer viene creato automaticamente all'apertura della simulazione.\n </p>\n </Panel>\n <Panel title={\"Turtle\"}>\n <p>\n Nuove turtle possono essere create con il comando:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`<prefisso>-<breed> <quantità>`}</Code>\n <p>\n Dove prefisso varia in base al contesto attuale:\n </p>\n <table>\n <thead>\n <tr>\n <th>Contesto</th>\n <th>Prefisso</th>\n </tr>\n </thead>\n <tbody>\n <tr>\n <td>Observer</td>\n <td><Code language={\"lisp\"}>{r`create`}</Code></td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Turtle</td>\n <td><Code language={\"lisp\"}>{r`hatch`}</Code></td>\n </tr>\n <tr>\n <td>Patch</td>\n <td><Code language={\"lisp\"}>{r`sprout`}</Code></td>\n </tr>\n </tbody>\n </table>\n </Panel>\n </Section>\n <Section title={\"Variabili\"}>\n <Panel title={\"Observer\"}>\n <p>\n All'inizio del codice:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{`globals [var1 var2 var3]`}</Code>\n <Example>\n Sono a tutti gli effetti variabili globali.\n </Example>\n </Panel>\n <Panel title={\"Turtle\"}>\n <p>\n Aggiungi proprietà a tutte le turtle:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{`turtles-own [var1 var2 var3]`}</Code>\n <p>\n Aggiungi proprietà alle turtle di un breed:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{`<breed>-own [var1 var2 var3]`}</Code>\n </Panel>\n <Panel title={\"Patch\"}>\n <p>\n Aggiungi proprietà alle patch:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`patches-own [var1 var2 var3]`}</Code>\n </Panel>\n <Panel title={\"Link\"}>\n <p>\n Aggiungi proprietà ai link:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`links-own [var1 var2 var3]`}</Code>\n </Panel>\n </Section>\n <Section>\n <Panel title={\"Locali\"}>\n <p>\n Si possono creare con:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`let <nome> <valore>`}</Code>\n </Panel>\n <Panel title={\"Set\"}>\n <p>\n Si può impostare il valore di una variabile con:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`set <nome> <valore>`}</Code>\n </Panel>\n </Section>\n <Section title={\"Blocchi di codice\"}>\n <Panel title={\"Cambi di contesto\"}>\n <p>\n Per cambiare contesto:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\n ask <bersaglio> [\n <blocco di codice>\n ]\n `}</Code>\n <p>\n Nel caso ci siano più bersagli, verranno eseguiti uno\n </p>\n </Panel>\n <Panel title={\"Commands\"}>\n <p>\n Funzioni che non restituiscono nulla:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\n to <nome>\n <blocco di codice>\n end\n `}</Code>\n <p>\n Con argomenti:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\n to <nome> [var1 var2 var3]\n <blocco di codice>\n end\n `}</Code>\n </Panel>\n <Panel title={\"Reporter\"}>\n <p>\n Funzioni che restituiscono un valore:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\n to-report <nome> [var1 var2 var3]\n <blocco di codice>\n report <restituito>\n end\n `}</Code>\n </Panel>\n </Section>\n <Section title={\"Comandi per turtle\"}>\n <Panel title={\"Avanti\"}>\n <p>\n Muoviti di 10 unità:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\n forward 10\n back 10\n `}</Code>\n </Panel>\n <Panel title={\"Ruota\"}>\n <p>\n Ruota di 10 gradi:\n </p>\n <Code language={\"lisp\"}>{r`\n left 10\n right 10\n `}</Code>\n </Panel>\n </Section>\n </div>\n )\n}\n","import style from \"./Example.less\";\n\nexport default function (props) {\n return (\n <div class={style.example}>\n {props.children}\n </div>\n );\n}\n"],"sourceRoot":""}