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Aggiunta una funzione per danneggiare un'entità
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06eb2a6eb4
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main.cpp
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main.cpp
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@ -55,6 +55,19 @@ class Entity
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hp += x;
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hp += x;
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}
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}
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}
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}
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//Danneggia di x l'entità
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void damage(int x)
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{
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if(hp - x < 0)
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{
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//entità zombi
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hp = 0;
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}
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else
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{
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hp -= x;
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}
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}
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};
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};
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//Classe del giocatore
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//Classe del giocatore
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@ -177,7 +190,7 @@ class Enemy : public Entity
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if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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{
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{
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//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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player.hp -= rand() % 5 + 1;
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player.damage(rand() % 5 + 1);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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