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Spostato l'inventario nella classe Player
Non so perchè, ma ho un brutto presentimento...
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e5e737a221
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main.cpp
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main.cpp
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@ -30,11 +30,6 @@ unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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int depth = 1;
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//Inventario del giocatore
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int pozioni_vita_piccole = 3;
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int pozioni_vita_medie = 2;
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int pozioni_vita_grandi = 1;
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||||
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||||
//Devo mettere due volte draw perchè ha bisogno della classe Player, a cui però serve la funzione draw. Idem per l'inventario...
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void draw();
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void inventory();
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||||
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@ -45,15 +40,15 @@ class Entity
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public:
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int x;
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||||
int y;
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int hp;
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||||
int hp_max;
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||||
int hp = HP_MAX;
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||||
int hp_max = HP_MAX;
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||||
int move();
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||||
//Cura di x l'entità
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||||
void heal(int x)
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{
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||||
if(hp + x > HP_MAX)
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||||
if(hp + x > hp_max)
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||||
{
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||||
hp = HP_MAX;
|
||||
hp = hp_max;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
|
@ -66,8 +61,9 @@ class Entity
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class Player : public Entity
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||||
{
|
||||
public:
|
||||
int hp = HP_MAX;
|
||||
int hp_max = HP_MAX;
|
||||
int pozioni_vita_piccole = 3;
|
||||
int pozioni_vita_medie = 2;
|
||||
int pozioni_vita_grandi = 1;
|
||||
int move()
|
||||
{
|
||||
bool waiting = true;
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||||
|
@ -181,7 +177,7 @@ class Enemy : public Entity
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|||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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||||
{
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||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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||||
hp -= rand() % 5 + 1;
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player.hp -= rand() % 5 + 1;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
|
||||
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@ -259,25 +255,25 @@ void inventory()
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cout << (char) DOUBLELINE;
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||||
}
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||||
//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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if(pozioni_vita_piccole > 0)
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||||
if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
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||||
{
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||||
cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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||||
cout << player.pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
cout << '\n';
|
||||
}
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||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
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||||
if(player.pozioni_vita_medie > 0)
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||||
{
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||||
cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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||||
cout << player.pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
|
||||
cout << player.pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
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@ -291,27 +287,27 @@ void inventory()
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unsigned char selezione = getch();
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||||
if(selezione == 112) //p
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||||
{
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||||
if(pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_piccole--;
|
||||
player.pozioni_vita_piccole--;
|
||||
player.heal(10);
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
else if(selezione == 110) //n
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||||
{
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||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_medie--;
|
||||
player.pozioni_vita_medie--;
|
||||
player.heal(20);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
else if(selezione == 109) //m
|
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{
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||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_grandi--;
|
||||
player.pozioni_vita_grandi--;
|
||||
player.heal(50);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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