mirror of
https://github.com/Steffo99/iiiiil-gioco.git
synced 2024-11-21 15:34:19 +00:00
Merge pull request #1 from Steffo99/riorg-classi
Completata la riorganizzazione delle classi!
This commit is contained in:
commit
0fe6fb351e
1 changed files with 183 additions and 239 deletions
422
main.cpp
422
main.cpp
|
@ -27,31 +27,170 @@ using namespace std;
|
|||
//Mappa del gioco
|
||||
unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
|
||||
|
||||
//Tutta sta roba non si potrebbe mettere in una classe giocatore o qualcosa del genere?
|
||||
//Numero del piano raggiunto dal giocatore
|
||||
int depth = 1;
|
||||
|
||||
//Salute del giocatore
|
||||
int hp = HP_MAX;
|
||||
//Devo mettere due volte draw perchè ha bisogno della classe Player, a cui però serve la funzione draw. Idem per l'inventario...
|
||||
void draw();
|
||||
void inventory();
|
||||
|
||||
//Inventario del giocatore
|
||||
int pozioni_vita_piccole = 3;
|
||||
int pozioni_vita_medie = 2;
|
||||
int pozioni_vita_grandi = 1;
|
||||
|
||||
//Classe dei nemici
|
||||
class Enemy
|
||||
//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
|
||||
class Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
void move()
|
||||
int hp = HP_MAX;
|
||||
int hp_max = HP_MAX;
|
||||
int move();
|
||||
//Cura di x l'entità
|
||||
void heal(int x)
|
||||
{
|
||||
if(hp + x > hp_max)
|
||||
{
|
||||
hp = hp_max;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
hp += x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Danneggia di x l'entità
|
||||
void damage(int x)
|
||||
{
|
||||
if(hp - x < 0)
|
||||
{
|
||||
//entità zombi
|
||||
hp = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
hp -= x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Classe del giocatore
|
||||
class Player : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int pozioni_vita_piccole = 3;
|
||||
int pozioni_vita_medie = 2;
|
||||
int pozioni_vita_grandi = 1;
|
||||
int move()
|
||||
{
|
||||
bool waiting = true;
|
||||
unsigned char* starting = &map[x][y]; //Casella attuale
|
||||
unsigned char* target; //Bersaglio del movimento
|
||||
//Rileva i tasti freccia
|
||||
while(waiting)
|
||||
{
|
||||
unsigned char input = getch();
|
||||
short int dir = 0; //Direzione del movimento, per modificare x e y.
|
||||
if(input == 224)
|
||||
{
|
||||
switch(getch())
|
||||
{
|
||||
case 72: //Freccia su, 1
|
||||
target = &map[x][y-1];
|
||||
dir = 1;
|
||||
break;
|
||||
case 80: //Freccia giù, 2
|
||||
target = &map[x][y+1];
|
||||
dir = 2;
|
||||
break;
|
||||
case 75: //Freccia sinistra, 3
|
||||
target = &map[x-1][y];
|
||||
dir = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 77: //Freccia destra, 4
|
||||
target = &map[x+1][y];
|
||||
dir = 4;
|
||||
break;
|
||||
//Aggiungere gestione del caso che non sia una delle quattro frecce
|
||||
}
|
||||
//Muoviti e agisci!
|
||||
if(*target == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
*starting = EMPTY;
|
||||
*target = PLAYER;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(*target == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
*starting = EMPTY;
|
||||
*target = PLAYER;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(*target == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
*starting = EMPTY;
|
||||
*target = PLAYER;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(*target == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
*starting = EMPTY;
|
||||
*target = PLAYER;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(*target == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(input == 's') //S
|
||||
{
|
||||
//Salta un turno
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(input == 'i') //I
|
||||
{
|
||||
//Apri l'inventario
|
||||
inventory();
|
||||
//Torna alla mappa
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
//Se ti sei mosso, controlla in che direzione e aggiorna correttamente la x e la y.
|
||||
//Non mi veniva in mente un modo per farlo meglio.
|
||||
if(!waiting)
|
||||
{
|
||||
if(dir == 1)
|
||||
{
|
||||
y--;
|
||||
}
|
||||
else if(dir == 2)
|
||||
{
|
||||
y++;
|
||||
}
|
||||
else if(dir == 3)
|
||||
{
|
||||
x--;
|
||||
}
|
||||
else if(dir == 4)
|
||||
{
|
||||
x++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
} player;
|
||||
|
||||
//Classe dei nemici
|
||||
class Enemy : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
int move()
|
||||
{
|
||||
//Se intorno c'è il giocatore
|
||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
|
||||
{
|
||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
|
||||
hp--;
|
||||
player.damage(rand() % 5 + 1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -104,48 +243,50 @@ class Enemy
|
|||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Cura il giocatore di x
|
||||
void heal(int x)
|
||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
if(hp + x > HP_MAX)
|
||||
//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
|
||||
system("cls");
|
||||
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
||||
{
|
||||
hp = HP_MAX;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
hp += x;
|
||||
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
||||
{
|
||||
cout << map[x][y];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << ' ' << player.x << '|' << player.y << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Visualizza l'inventario
|
||||
void inventory()
|
||||
{
|
||||
system("cls");
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << "\n";
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << "\n";
|
||||
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
|
||||
{
|
||||
cout << (char) DOUBLELINE;
|
||||
}
|
||||
//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
|
||||
if(pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
|
||||
cout << player.pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
|
||||
cout << player.pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
{
|
||||
cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
|
||||
cout << player.pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -159,231 +300,34 @@ void inventory()
|
|||
unsigned char selezione = getch();
|
||||
if(selezione == 112) //p
|
||||
{
|
||||
if(pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_piccole--;
|
||||
heal(10);
|
||||
player.pozioni_vita_piccole--;
|
||||
player.heal(10);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(selezione == 110) //n
|
||||
{
|
||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_medie > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_medie--;
|
||||
heal(20);
|
||||
player.pozioni_vita_medie--;
|
||||
player.heal(20);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(selezione == 109) //m
|
||||
{
|
||||
if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
|
||||
{
|
||||
pozioni_vita_grandi--;
|
||||
heal(50);
|
||||
player.pozioni_vita_grandi--;
|
||||
player.heal(50);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
|
||||
system("cls");
|
||||
for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
|
||||
{
|
||||
for(int x=0; x<X_MAX; x++)
|
||||
{
|
||||
cout << map[x][y];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Fai muovere il giocatore
|
||||
int move(int player[2])
|
||||
{
|
||||
int player_x = player[0];
|
||||
int player_y = player[1];
|
||||
bool waiting = true;
|
||||
//Rileva i tasti freccia
|
||||
while(waiting)
|
||||
{
|
||||
unsigned char input = getch();
|
||||
if(input == 224)
|
||||
{
|
||||
switch(getch())
|
||||
{
|
||||
case 72: //Freccia su
|
||||
if(map[player_x][player_y-1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y-1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y-1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y-1] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y-1] = PLAYER;
|
||||
player_y--;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y-1] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 80: //Freccia giù
|
||||
if(map[player_x][player_y+1] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y+1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y+1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x][player_y+1] = PLAYER;
|
||||
player_y++;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x][player_y+1] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 75: //Freccia sinistra
|
||||
if(map[player_x-1][player_y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x-1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x--;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x-1][player_y] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 77: //Freccia destra
|
||||
if(map[player_x+1][player_y] == EMPTY)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
pozioni_vita_piccole++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
pozioni_vita_medie++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == ITEM_BIG_POTION)
|
||||
{
|
||||
map[player_x][player_y] = EMPTY;
|
||||
map[player_x+1][player_y] = PLAYER;
|
||||
player_x++;
|
||||
pozioni_vita_grandi++;
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(map[player_x+1][player_y] == EXIT)
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(input == 's') //S
|
||||
{
|
||||
//Salta un turno
|
||||
waiting = false;
|
||||
}
|
||||
else if(input == 'i') //I
|
||||
{
|
||||
//Apri l'inventario
|
||||
inventory();
|
||||
//Torna alla mappa
|
||||
draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
player[0] = player_x;
|
||||
player[1] = player_y;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Funzioni per la generazione della mappa
|
||||
//Inizializza la mappa con spazi vuoti
|
||||
void init()
|
||||
|
@ -477,7 +421,7 @@ void corridor(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
|
|||
}
|
||||
|
||||
//Genera il livello
|
||||
void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||
void generate(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
||||
{
|
||||
int corridor_x;
|
||||
int corridor_y;
|
||||
|
@ -501,9 +445,9 @@ void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|||
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
|
||||
if(r == ROOMS - 1)
|
||||
{
|
||||
player[0] = corridor_x;
|
||||
player[1] = corridor_y;
|
||||
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
|
||||
player.x = corridor_x;
|
||||
player.y = corridor_y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//Posizionamento nemici
|
||||
|
@ -560,6 +504,7 @@ void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|||
placed_potions++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cout << player.x << '|' << player.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Processa il resto di un turno, dopo il movimento del giocatore.
|
||||
|
@ -573,19 +518,18 @@ void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
|
|||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
int player[2];
|
||||
Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello
|
||||
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
|
||||
//Ciclo del gioco
|
||||
while(true)
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
generate(player, list);
|
||||
generate(list);
|
||||
draw();
|
||||
//Ciclo di un livello
|
||||
while(true)
|
||||
{
|
||||
int trigger = move(player);
|
||||
int trigger = player.move();
|
||||
if(trigger == 1) //Uscita toccata
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue