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23
main.cpp
23
main.cpp
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@ -7,6 +7,9 @@
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#define ROOMS 8
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#define ROOMS 8
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#define ROOM_SIZE 7
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#define ROOM_SIZE 7
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#define WALL 0xB2
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#define EMPTY 0xFF
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using namespace std;
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using namespace std;
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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@ -29,7 +32,7 @@ void init(char map[X_MAX][Y_MAX])
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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map[x][y] = ' ';
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map[x][y] = WALL;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -41,7 +44,7 @@ void room(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y
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{
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{
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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{
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{
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map[x][y] = '.';
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map[x][y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -55,28 +58,28 @@ void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int e
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{
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{
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for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
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for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
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{
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{
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map[start_x][y] = '.';
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map[start_x][y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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else
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else
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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{
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{
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map[start_x][y] = '.';
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map[start_x][y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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if(start_x > end_x)
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if(start_x > end_x)
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{
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for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
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for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
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{
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{
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map[x][end_y] = '.';
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map[x][end_y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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else
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else
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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{
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{
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map[x][end_y] = '.';
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map[x][end_y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -86,28 +89,28 @@ void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int e
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{
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{
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for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
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for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
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{
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{
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map[x][start_y] = '.';
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map[x][start_y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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{
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{
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map[x][start_y] = '.';
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map[x][start_y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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if(start_y > end_y)
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if(start_y > end_y)
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{
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{
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for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
|
for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
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{
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{
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map[end_x][y] = '.';
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map[end_x][y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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{
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{
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map[end_x][y] = '.';
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map[end_x][y] = EMPTY;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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