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Posizionamento iniziale del giocatore reso casuale
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main.cpp
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main.cpp
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@ -173,10 +173,11 @@ void corridor(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end
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}
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}
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}
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}
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void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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{
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{
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int corridor_x;
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int corridor_x;
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int corridor_y;
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int corridor_y;
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//Creazione delle stanze
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for(int r=0; r<ROOMS; r++)
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for(int r=0; r<ROOMS; r++)
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{
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{
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int size_x = rand() % ROOM_SIZE + 1;
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int size_x = rand() % ROOM_SIZE + 1;
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@ -192,17 +193,22 @@ void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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}
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}
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corridor_x = rand() % size_x + start_x;
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corridor_x = rand() % size_x + start_x;
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corridor_y = rand() % size_y + start_y;
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corridor_y = rand() % size_y + start_y;
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if(r == ROOMS - 1)
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{
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player[0] = corridor_x;
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player[1] = corridor_y;
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map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
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}
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}
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}
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}
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}
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int main()
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int main()
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{
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{
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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int player[2] = {1, 8}; //Mettiamo il giocatore da qualche parte, in attesa dell'algoritmo...
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int player[2];
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map[1][8] = PLAYER;
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srand(time(NULL)); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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init(map);
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init(map);
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generate(map);
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generate(map, player);
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draw(map);
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draw(map);
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while(true)
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while(true)
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{
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{
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