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inventory() ora usa printf invece che cout
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20
main.cpp
20
main.cpp
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@ -261,42 +261,42 @@ void draw()
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void inventory()
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void inventory()
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{
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{
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system("cls");
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system("cls");
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cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << "\n";
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d\n", depth, player.hp, HP_MAX, player.x, player.y);
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for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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||||||
{
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{
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cout << (char) DOUBLELINE;
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printf("%c", (char) DOUBLELINE);
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}
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}
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
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if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
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||||||
{
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{
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cout << player.pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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printf("%dx Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n", player.pozioni_vita_piccole);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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cout << '\n';
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printf("\n");
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}
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}
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if(player.pozioni_vita_medie > 0)
|
if(player.pozioni_vita_medie > 0)
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||||||
{
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{
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||||||
cout << player.pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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printf("%dx Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n", player.pozioni_vita_medie);
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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cout << '\n';
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printf("\n");
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}
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}
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if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
|
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
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||||||
{
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{
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cout << player.pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
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printf("%dx Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n", player.pozioni_vita_grandi);
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}
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}
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else
|
else
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{
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{
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cout << '\n';
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printf("\n");
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}
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}
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for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
|
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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||||||
{
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{
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||||||
cout << (char) DOUBLELINE;
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printf("%c", (char) DOUBLELINE);
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}
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}
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//Selezione dell'oggetto da usare.
|
//Selezione dell'oggetto da usare.
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cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\nEsci con Esc.\n";
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printf("Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\nEsci con Esc.\n");
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while(true)
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while(true)
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{
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{
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//Effetto degli oggetti
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//Effetto degli oggetti
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