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Semplificata la funzione del movimento.
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6ab095acd6
1 changed files with 70 additions and 145 deletions
215
main.cpp
215
main.cpp
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@ -71,162 +71,66 @@ class Player : public Entity
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||||||
int move()
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int move()
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{
|
{
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||||||
bool waiting = true;
|
bool waiting = true;
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unsigned char* starting = &map[x][y]; //Casella attuale
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unsigned char* target; //Bersaglio del movimento
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//Rileva i tasti freccia
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//Rileva i tasti freccia
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while(waiting)
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while(waiting)
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{
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{
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unsigned char input = getch();
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unsigned char input = getch();
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short int dir = 0; //Direzione del movimento, per modificare x e y.
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if(input == 224)
|
if(input == 224)
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{
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{
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||||||
switch(getch())
|
switch(getch())
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||||||
{
|
{
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||||||
case 72: //Freccia su
|
case 72: //Freccia su, 1
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||||||
if(map[x][y-1] == EMPTY)
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target = &map[x][y-1];
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||||||
{
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dir = 1;
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
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||||||
map[x][y-1] = PLAYER;
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y--;
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||||||
waiting = false;
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||||||
}
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||||||
else if(map[x][y-1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
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||||||
{
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map[x][y] = EMPTY;
|
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||||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
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||||||
y--;
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||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
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||||||
waiting = false;
|
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||||||
}
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||||||
else if(map[x][y-1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
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||||||
{
|
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
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||||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
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||||||
y--;
|
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||||||
pozioni_vita_medie++;
|
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||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
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||||||
else if(map[x-1][y-1] == ITEM_BIG_POTION)
|
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||||||
{
|
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x][y-1] = PLAYER;
|
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||||||
y--;
|
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||||||
pozioni_vita_grandi++;
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||||||
waiting = false;
|
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||||||
}
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else if(map[x][y-1] == EXIT)
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||||||
{
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return 1;
|
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||||||
}
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break;
|
break;
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||||||
case 80: //Freccia giù
|
case 80: //Freccia giù, 2
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||||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
target = &map[x][y+1];
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||||||
{
|
dir = 2;
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
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||||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
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||||||
y++;
|
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||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
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||||||
else if(map[x][y+1] == ITEM_SMALL_POTION)
|
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||||||
{
|
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
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||||||
y++;
|
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||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
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||||||
else if(map[x][y+1] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
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||||||
{
|
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
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||||||
y++;
|
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
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||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
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||||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
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||||||
{
|
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x][y+1] = PLAYER;
|
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||||||
y++;
|
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
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||||||
else if(map[x][y+1] == EXIT)
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||||||
{
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||||||
return 1;
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||||||
}
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break;
|
break;
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||||||
case 75: //Freccia sinistra
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case 75: //Freccia sinistra, 3
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||||||
if(map[x-1][y] == EMPTY)
|
target = &map[x-1][y];
|
||||||
{
|
dir = 3;
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x--;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x--;
|
|
||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x--;
|
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x-1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x-1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x--;
|
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x-1][y] == EXIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case 77: //Freccia destra
|
case 77: //Freccia destra, 4
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||||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
target = &map[x+1][y];
|
||||||
{
|
dir = 4;
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x+1][y] == ITEM_SMALL_POTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
pozioni_vita_piccole++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x+1][y] == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
pozioni_vita_medie++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x+1][y] == ITEM_BIG_POTION)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
|
||||||
map[x+1][y] = PLAYER;
|
|
||||||
x++;
|
|
||||||
pozioni_vita_grandi++;
|
|
||||||
waiting = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(map[x+1][y] == EXIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
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|
//Aggiungere gestione del caso che non sia una delle quattro frecce
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|
}
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|
//Muoviti e agisci!
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if(*target == EMPTY)
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{
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*starting = EMPTY;
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||||||
|
*target = PLAYER;
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||||||
|
waiting = false;
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||||||
|
}
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||||||
|
else if(*target == ITEM_SMALL_POTION)
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||||||
|
{
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||||||
|
*starting = EMPTY;
|
||||||
|
*target = PLAYER;
|
||||||
|
pozioni_vita_piccole++;
|
||||||
|
waiting = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(*target == ITEM_MEDIUM_POTION)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*starting = EMPTY;
|
||||||
|
*target = PLAYER;
|
||||||
|
pozioni_vita_medie++;
|
||||||
|
waiting = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(*target == ITEM_BIG_POTION)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*starting = EMPTY;
|
||||||
|
*target = PLAYER;
|
||||||
|
pozioni_vita_grandi++;
|
||||||
|
waiting = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(*target == EXIT)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(input == 's') //S
|
else if(input == 's') //S
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|
@ -241,6 +145,27 @@ class Player : public Entity
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||||||
//Torna alla mappa
|
//Torna alla mappa
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||||||
draw();
|
draw();
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}
|
}
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|
//Se ti sei mosso, controlla in che direzione e aggiorna correttamente la x e la y.
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|
//Non mi veniva in mente un modo per farlo meglio.
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if(!waiting)
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{
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if(dir == 1)
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{
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|
y--;
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|
}
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|
else if(dir == 2)
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|
{
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||||||
|
y++;
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||||||
|
}
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||||||
|
else if(dir == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(dir == 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -321,7 +246,7 @@ void draw()
|
||||||
cout << map[x][y];
|
cout << map[x][y];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << '\n';
|
cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << player.hp << "/" << HP_MAX << ' ' << player.x << '|' << player.y << '\n';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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//Visualizza l'inventario
|
//Visualizza l'inventario
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