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Aggiunta creazione di corridoi tra due punti.
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68
main.cpp
68
main.cpp
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@ -41,11 +41,79 @@ void room(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y
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}
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}
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}
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}
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//Crea un corridoio che connetta due punti
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void corridor(char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
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{
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if(verticale)
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{
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if(start_y > end_y)
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{
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for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
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{
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map[start_x][y] = '.';
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}
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}
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else
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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{
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map[start_x][y] = '.';
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}
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}
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if(start_x > end_x)
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{
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for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
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{
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map[x][end_y] = '.';
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}
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}
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else
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{
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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{
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map[x][end_y] = '.';
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}
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}
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}
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else
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{
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if(start_x > end_x)
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{
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for(int x=end_x; x<=start_x; x++)
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{
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map[x][start_y] = '.';
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}
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}
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else
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{
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for(int x=start_x; x<=end_x; x++)
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{
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map[x][start_y] = '.';
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}
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}
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if(start_y > end_y)
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{
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for(int y=end_y; y<=start_y; y++)
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{
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map[end_x][y] = '.';
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}
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}
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else
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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{
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map[end_x][y] = '.';
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}
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}
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}
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}
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int main()
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int main()
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char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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init(map);
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init(map);
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corridor(map, 1, 1, 3, 3, true);
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corridor(map, 5, 5, 7, 7, false);
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draw(map);
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draw(map);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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