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Spostato la vita del giocatore a protected
anche se si poteva mettere in private...
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e76b72abba
commit
725ab40eee
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15
main.cpp
15
main.cpp
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@ -38,12 +38,13 @@ void inventory();
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//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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class Entity
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class Entity
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{
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{
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protected:
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int hp = HP_MAX;
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int hp_max = HP_MAX;
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public:
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public:
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bool alive = true;
|
bool alive = true;
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int x;
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int x;
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int y;
|
int y;
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int hp = HP_MAX;
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||||||
int hp_max = HP_MAX;
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int move();
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int move();
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//Cura di x l'entità
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//Cura di x l'entità
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void heal(int x)
|
void heal(int x)
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@ -76,6 +77,11 @@ class Entity
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alive = false;
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alive = false;
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map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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}
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}
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//Visualizza la vita
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int gethp()
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{
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return hp;
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}
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};
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};
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//Classe del giocatore
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//Classe del giocatore
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@ -374,16 +380,17 @@ void draw()
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printf("%c", map[x][y]);
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printf("%c", map[x][y]);
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}
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}
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}
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}
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d | atk: %d\n", depth, player.hp, HP_MAX, player.x, player.y, player.atk());
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d | atk: %d\n", depth, player.gethp(), HP_MAX, player.x, player.y, player.atk());
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}
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}
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//Visualizza l'inventario
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//Visualizza l'inventario
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void inventory()
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void inventory()
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{
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{
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system("cls");
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system("cls");
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||||||
printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d | atk: %d\n", depth, player.hp, HP_MAX, player.x, player.y, player.atk());
|
printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d | atk: %d\n", depth, player.gethp(), HP_MAX, player.x, player.y, player.atk());
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||||||
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
|
for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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{
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{
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||||||
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//TODO: Cambiare qui. Rallenta.
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printf("%c", (char) DOUBLELINE);
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printf("%c", (char) DOUBLELINE);
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}
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}
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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