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Aggiunta una parte di inventario.
Ho troppo sonno per continuare...
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8517c9d0ce
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57
main.cpp
57
main.cpp
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@ -9,21 +9,32 @@
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#define ROOMS 8
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#define ROOMS 8
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#define ROOM_SIZE 7
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#define ROOM_SIZE 7
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#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
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#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
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#define HP_MAX 50
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#define WALL 0xB2
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#define WALL 0xB2
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#define EMPTY 0xFF
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#define EMPTY 0xFF
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#define PLAYER 0x02
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#define PLAYER 0x02
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#define ENEMY 'X'
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#define ENEMY 'X'
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#define EXIT '>'
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#define EXIT '>'
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#define DOUBLELINE 0xCD
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using namespace std;
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using namespace std;
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//Mappa del gioco
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//Mappa del gioco
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Tutta sta roba non si potrebbe mettere in una classe giocatore o qualcosa del genere?
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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int depth = 1;
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int depth = 1;
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//Salute del giocatore
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int hp = HP_MAX;
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//Inventario del giocatore
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int pozioni_vita_piccole = 3;
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int pozioni_vita_medie = 2;
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int pozioni_vita_grandi = 1;
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//Classe dei nemici
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//Classe dei nemici
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class Enemy
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class Enemy
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{
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{
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@ -35,7 +46,8 @@ class Enemy
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//Se intorno c'è il giocatore
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//Se intorno c'è il giocatore
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if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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{
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{
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//ATTACCO!
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//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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hp--;
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -88,6 +100,39 @@ class Enemy
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}
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}
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};
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};
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//Visualizza l'inventario
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void inventory()
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{
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system("cls");
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cout << "INVENTARIO: \n";
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for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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{
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cout << (char) DOUBLELINE;
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}
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina tutta la Vita\n";
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//Selezione dell'oggetto da usare.
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cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\n";
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while(true)
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{
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unsigned char selezione = getch();
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if(selezione == 'p')
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{
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}
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else if(selezione == 'n')
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{
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}
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else if(selezione == 'm')
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{
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}
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}
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|
}
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//Fai muovere il giocatore
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//Fai muovere il giocatore
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int move(int player[2])
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int move(int player[2])
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{
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{
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||||||
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@ -156,16 +201,22 @@ int move(int player[2])
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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else if(input == 115) //S
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else if(input == 's') //S
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{
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{
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//Salta un turno
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//Salta un turno
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waiting = false;
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waiting = false;
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}
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}
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else if(input == 'i') //I
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{
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//Apri l'inventario
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inventory();
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}
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}
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}
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player[0] = player_x;
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player[0] = player_x;
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||||||
player[1] = player_y;
|
player[1] = player_y;
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw()
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void draw()
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{
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{
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@ -178,7 +229,7 @@ void draw()
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cout << map[x][y];
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cout << map[x][y];
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}
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}
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}
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}
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cout << "Piano " << depth;
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cout << "Piano: " << depth << ' ' << "Vita: " << hp;
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}
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}
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//Funzioni per la generazione della mappa
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//Funzioni per la generazione della mappa
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