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Aggiunta uscita nell'inventario.

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Steffo 2016-01-04 17:19:07 +01:00
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commit 8ac1c5e75e

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@ -1,6 +1,5 @@
#include <iostream> #include <iostream>
#include <random> #include <random>
#include <time.h>
#include <conio.h> #include <conio.h>
#include <stdlib.h> #include <stdlib.h>
@ -293,7 +292,7 @@ void inventory()
cout << '\n'; cout << '\n';
} }
//Selezione dell'oggetto da usare. //Selezione dell'oggetto da usare.
cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\n"; cout << "Scrivi la lettera corrispondente all'oggetto che vuoi usare.\nEsci con Esc.\n";
while(true) while(true)
{ {
//Effetto degli oggetti //Effetto degli oggetti
@ -325,6 +324,10 @@ void inventory()
break; break;
} }
} }
else if(selezione == 27) //esc
{
break;
}
} }
} }
@ -519,7 +522,10 @@ void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
int main() int main()
{ {
Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL]; //Lista di tutti i nemici nel livello
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...? int seed; //Seed casuale per generare il livello
cout << "Seleziona un seed per la partita: ";
cin >> seed;
srand(seed);
//Ciclo del gioco //Ciclo del gioco
while(true) while(true)
{ {