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Migliorata ancora l'AI dei nemici
Ora i nemici gestiscono correttamente gli angoli. Mi è crashato una volta, ma potrebbe essere stato un caso...
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a0038c489e
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61
main.cpp
61
main.cpp
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@ -227,6 +227,67 @@ class Enemy : public Entity
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map[x][y+1] = ENEMY;
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y++;
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}
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else if(map[x-1][y-1] == PLAYER) //In alto a sinistra
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{
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if(map[x][y-1] == EMPTY) //Vai in alto
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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map[x][y-1] = ENEMY;
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y--;
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}
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else if(map[x-1][y] == EMPTY) //Vai a sinistra
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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map[x-1][y] = ENEMY;
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x--;
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}
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}
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||||
else if(map[x-1][y+1] == PLAYER) //In basso a sinistra
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{
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if(map[x][y+1] == EMPTY) //Vai in basso
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{
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||||
map[x][y] = EMPTY;
|
||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
||||
y++;
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||||
}
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||||
else if(map[x-1][y] == EMPTY) //Vai a sinistra
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||||
{
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||||
map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x-1][y] = ENEMY;
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x--;
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}
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||||
}
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||||
else if(map[x+1][y-1] == PLAYER) //In alto a destra
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||||
{
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if(map[x][y-1] == EMPTY) //Vai in alto
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||||
{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x][y-1] = ENEMY;
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||||
y--;
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||||
}
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||||
else if(map[x+1][y] == EMPTY) //Vai a destra
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||||
{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x+1][y] = ENEMY;
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x++;
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}
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||||
}
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||||
else if(map[x+1][y+1] == PLAYER) //In basso a destra
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{
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if(map[x][y+1] == EMPTY) //Vai in basso
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{
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map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x][y+1] = ENEMY;
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||||
y++;
|
||||
}
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||||
else if(map[x+1][y] == EMPTY) //Vai a destra
|
||||
{
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||||
map[x][y] = EMPTY;
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||||
map[x+1][y] = ENEMY;
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||||
x++;
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||||
}
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||||
}
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//Il giocatore non è vicino
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else
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{
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//Muoviti in una direzione casuale
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