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Reso la mappa una variabile globale.
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43
main.cpp
43
main.cpp
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@ -17,6 +17,9 @@
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using namespace std;
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//Mappa del gioco
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Classe dei nemici
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class Enemy
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{
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@ -25,11 +28,12 @@ class Enemy
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int y;
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void move()
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{
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//Qui dopo devo metterci il movimento...
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//Se non hai il giocatore accanto, muoviti in una direzione casuale.
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}
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};
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void move(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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//Fai muovere il giocatore
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void move(int player[2])
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{
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int player_x = player[0];
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int player_y = player[1];
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@ -84,7 +88,7 @@ void move(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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player[1] = player_y;
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}
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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void draw()
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{
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//Svuota lo schermo della console. Sono sicuro che ci sia un modo molto migliore per farlo, ma non mi viene in mente...
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system("cls");
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@ -99,7 +103,7 @@ void draw(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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//Funzioni per la generazione della mappa
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//Inizializza la mappa con spazi vuoti
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void init(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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void init()
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{
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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@ -111,7 +115,7 @@ void init(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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}
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//Crea una stanza quadrata
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void room(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
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void room(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)
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{
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for(int y=start_y; y<=end_y; y++)
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{
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@ -123,7 +127,7 @@ void room(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x,
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}
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//Crea un corridoio che connetta due punti
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void corridor(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
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void corridor(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, bool verticale)
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{
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if(verticale)
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{
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@ -189,7 +193,7 @@ void corridor(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int start_x, int start_y, int end
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}
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}
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void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
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void generate(int player[2], Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
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{
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int corridor_x;
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int corridor_y;
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@ -200,13 +204,13 @@ void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2], Enemy* list[ENEMIE
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int size_y = rand() % ROOM_SIZE + 1;
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int start_x = rand() % (X_MAX - size_x - 2) + 1;
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int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y - 2) + 1;
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||||
room(map, start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
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room(start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
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//Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente
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if(r > 0)
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{
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int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x;
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||||
int link_y = rand() % size_y + 1 + start_y;
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||||
corridor(map, link_x, link_y, corridor_x, corridor_y, rand() % 2);
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||||
corridor(link_x, link_y, corridor_x, corridor_y, rand() % 2);
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}
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||||
corridor_x = rand() % size_x + start_x;
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||||
corridor_y = rand() % size_y + start_y;
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@ -237,20 +241,29 @@ void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2], Enemy* list[ENEMIE
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}
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}
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||||
//Processa il resto di un turno, dopo il movimento del giocatore.
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void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
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{
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for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
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{
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list[e]->move();
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}
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}
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int main()
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{
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco, da usare SOLO per la rappresentazione grafica e per il movimento, non anche per la logica...
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int player[2];
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||||
Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL];
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||||
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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||||
init(map);
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generate(map, player, list);
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draw(map);
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||||
init();
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||||
generate(player, list);
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||||
draw();
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||||
//Ciclo principale del gioco
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while(true)
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{
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move(map, player);
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draw(map);
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||||
move(player);
|
||||
tick(list);
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draw();
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||||
}
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||||
return 0;
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||||
}
|
||||
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