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Vita dei nemici resa variabile
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main.cpp
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main.cpp
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@ -15,6 +15,7 @@ using namespace std;
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#define STARTING_ATK 5
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#define STARTING_ATK 5
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#define STARTING_DEF 5
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#define STARTING_DEF 5
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#define MAX_POTIONS_PER_FLOOR 5
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#define MAX_POTIONS_PER_FLOOR 5
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#define ENEMY_HP 10
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//Costanti globali per il rendering della mappa
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//Costanti globali per il rendering della mappa
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const unsigned char WALL = 0xB2;
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const unsigned char WALL = 0xB2;
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@ -54,13 +55,12 @@ Enemy* find(int x, int y);
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//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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class Entity
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class Entity
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{
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{
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protected:
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int hp = HP_MAX;
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int hp_max = HP_MAX;
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public:
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public:
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bool alive = true;
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bool alive = true;
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int x;
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int x;
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int y;
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int y;
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int hp = HP_MAX;
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int hp_max = HP_MAX;
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int move();
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int move();
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//Cura di x l'entità
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//Cura di x l'entità
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void heal(int x)
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void heal(int x)
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@ -437,14 +437,14 @@ void draw()
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printf("%c", map[x][y]);
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printf("%c", map[x][y]);
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}
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}
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}
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}
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d | atk: %d\n", depth, player.gethp(), HP_MAX, player.x, player.y, player.atk());
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d\n", depth, player.gethp(), HP_MAX, player.x, player.y);
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}
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}
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//Visualizza l'inventario
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//Visualizza l'inventario
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void inventory()
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void inventory()
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{
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{
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system("cls");
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system("cls");
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d | atk: %d\n", depth, player.gethp(), HP_MAX, player.x, player.y, player.atk());
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printf("Piano: %d | Vita: %d/%d | x:%d y:%d\n", depth, player.gethp(), HP_MAX, player.x, player.y);
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for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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for(int i = 0; i < X_MAX; i++)
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{
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{
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//TODO: Cambiare qui. Rallenta.
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//TODO: Cambiare qui. Rallenta.
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@ -654,6 +654,8 @@ void generate(int enemies_to_place)
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Enemy* created = new Enemy();
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Enemy* created = new Enemy();
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created->x = x;
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created->x = x;
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created->y = y;
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created->y = y;
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created->hp = ENEMY_HP;
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created->hp_max = ENEMY_HP;
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list[e] = created;
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list[e] = created;
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break;
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break;
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}
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}
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@ -722,7 +724,7 @@ Enemy* find(int x, int y)
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void attack(int x, int y)
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void attack(int x, int y)
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{
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{
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find(x,y)->damage(50);
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find(x,y)->damage(player.atk());
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}
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}
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int main()
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int main()
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