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main.cpp
5
main.cpp
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@ -45,7 +45,6 @@ class Enemy
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case 0: //Sinistra
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case 0: //Sinistra
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if(map[x-1][y] == EMPTY)
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if(map[x-1][y] == EMPTY)
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{
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{
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cout << "S";
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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map[x-1][y] = ENEMY;
|
map[x-1][y] = ENEMY;
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||||||
x--;
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x--;
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@ -55,7 +54,6 @@ class Enemy
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case 1: //Destra
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case 1: //Destra
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||||||
if(map[x+1][y] == EMPTY)
|
if(map[x+1][y] == EMPTY)
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||||||
{
|
{
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||||||
cout << "D";
|
|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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||||||
map[x+1][y] = ENEMY;
|
map[x+1][y] = ENEMY;
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||||||
x++;
|
x++;
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@ -65,7 +63,6 @@ class Enemy
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case 2: //Su
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case 2: //Su
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if(map[x][y-1] == EMPTY)
|
if(map[x][y-1] == EMPTY)
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||||||
{
|
{
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cout << "U";
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|
||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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||||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
map[x][y-1] = ENEMY;
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y--;
|
y--;
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@ -75,7 +72,6 @@ class Enemy
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case 3: //Giù
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case 3: //Giù
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if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
if(map[x][y+1] == EMPTY)
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{
|
{
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||||||
cout << "G";
|
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map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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map[x][y+1] = ENEMY;
|
map[x][y+1] = ENEMY;
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y++;
|
y++;
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@ -302,7 +298,6 @@ void tick(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
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{
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{
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for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
|
for(int e=0; e<ENEMIES_IN_LEVEL; e++)
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||||||
{
|
{
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||||||
cout << "|" << list[e];
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list[e]->move();
|
list[e]->move();
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}
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}
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||||||
}
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}
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||||||
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