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cls ad ogni aggiornamento della mappa.
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be9be68fdb
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7
main.cpp
7
main.cpp
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@ -2,6 +2,7 @@
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#include <random>
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#include <time.h>
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#include <conio.h>
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#include <stdlib.h>
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#define X_MAX 80
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#define Y_MAX 23
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@ -70,6 +71,7 @@ void move(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX], int player[2])
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//Aggiorna la console con la situazione corrente del gioco.
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void draw(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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{
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system("cls");
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for(int y=0; y<Y_MAX; y++)
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{
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for(int x=0; x<X_MAX; x++)
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@ -196,8 +198,9 @@ void generate(unsigned char map[X_MAX][Y_MAX])
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int main()
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{
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unsigned char map[X_MAX][Y_MAX]; //Mappa del gioco
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int player[2]; //Coordinate di posizione del giocatore per trovarlo più in fretta
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srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile
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int player[2] = {1, 8}; //Mettiamo il giocatore da qualche parte, in attesa dell'algoritmo...
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||||
map[1][8] = PLAYER;
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||||
srand(0); //TODO: Rendere il seed modificabile...?
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||||
init(map);
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||||
generate(map);
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||||
draw(map);
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