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28
main.cpp
28
main.cpp
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@ -52,7 +52,7 @@ void tick();
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||||||
void attack(int x, int y);
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void attack(int x, int y);
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Enemy* find(int x, int y);
|
Enemy* find(int x, int y);
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||||||
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||||||
//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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//Classe entità generica, sia nemico sia giocatore
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class Entity
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class Entity
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{
|
{
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public:
|
public:
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||||||
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@ -62,7 +62,7 @@ class Entity
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||||||
int hp = HP_MAX;
|
int hp = HP_MAX;
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||||||
int hp_max = HP_MAX;
|
int hp_max = HP_MAX;
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int move();
|
int move();
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||||||
//Cura di x l'entità
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//Cura di per l'entità
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||||||
void heal(int x)
|
void heal(int x)
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||||||
{
|
{
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||||||
if(hp + x > hp_max)
|
if(hp + x > hp_max)
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||||||
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@ -74,7 +74,7 @@ class Entity
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||||||
hp += x;
|
hp += x;
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||||||
}
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}
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}
|
}
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||||||
//Danneggia di x l'entità
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//Danneggia di per l'entità
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||||||
void damage(int x)
|
void damage(int x)
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||||||
{
|
{
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||||||
if(hp - x <= 0)
|
if(hp - x <= 0)
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||||||
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@ -86,7 +86,7 @@ class Entity
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||||||
hp -= x;
|
hp -= x;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
//Uccide ed elimina l'entità
|
//Uccide ed elimina l'entità
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||||||
void kill()
|
void kill()
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||||||
{
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{
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||||||
hp = 0;
|
hp = 0;
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||||||
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@ -142,7 +142,7 @@ class Player : public Entity
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||||||
target = &map[x][y-1];
|
target = &map[x][y-1];
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dir = 1;
|
dir = 1;
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||||||
break;
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break;
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||||||
case 80: //Freccia giù, 2
|
case 80: //Freccia giù, 2
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||||||
target = &map[x][y+1];
|
target = &map[x][y+1];
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||||||
dir = 2;
|
dir = 2;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
@ -154,7 +154,7 @@ class Player : public Entity
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||||||
target = &map[x+1][y];
|
target = &map[x+1][y];
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||||||
dir = 4;
|
dir = 4;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
default: //Pag su, pag giù, skippa
|
default: //Pag su, pag giù, skippa
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||||||
target = &map[x][y]; //Un po' hackerino, ma...
|
target = &map[x][y]; //Un po' hackerino, ma...
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||||||
break;
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break;
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||||||
//Aggiungere gestione del caso che non sia una delle quattro frecce
|
//Aggiungere gestione del caso che non sia una delle quattro frecce
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||||||
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@ -275,7 +275,7 @@ class Enemy : public Entity
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||||||
{
|
{
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||||||
if(alive)
|
if(alive)
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||||||
{
|
{
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||||||
//Se intorno c'è il giocatore
|
//Se intorno c'è il giocatore
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||||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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||||||
{
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{
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||||||
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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||||||
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@ -283,7 +283,7 @@ class Enemy : public Entity
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||||||
}
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}
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||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
//Se il giocatore è vicino, muoviti verso di lui
|
//Se il giocatore è vicino, muoviti verso di lui
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||||||
if(map[x-2][y] == PLAYER && map[x-1][y] == EMPTY) //Due a sinistra
|
if(map[x-2][y] == PLAYER && map[x-1][y] == EMPTY) //Due a sinistra
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||||||
{
|
{
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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||||||
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@ -302,7 +302,7 @@ class Enemy : public Entity
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||||||
map[x][y-1] = ENEMY;
|
map[x][y-1] = ENEMY;
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||||||
y--;
|
y--;
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||||||
}
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}
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||||||
else if(map[x][y+2] == PLAYER && map[x][y+1] == EMPTY) //Due in giù
|
else if(map[x][y+2] == PLAYER && map[x][y+1] == EMPTY) //Due in giù
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||||||
{
|
{
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||||||
map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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||||||
map[x][y+1] = ENEMY;
|
map[x][y+1] = ENEMY;
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||||||
|
@ -368,7 +368,7 @@ class Enemy : public Entity
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||||||
x++;
|
x++;
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
//Il giocatore non è vicino
|
//Il giocatore non è vicino
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||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
if(map[x-1][y] == EMPTY || map[x+1][y] == EMPTY || map[x][y-1] == EMPTY || map[x][y+1] == EMPTY)
|
if(map[x-1][y] == EMPTY || map[x+1][y] == EMPTY || map[x][y-1] == EMPTY || map[x][y+1] == EMPTY)
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||||||
|
@ -407,7 +407,7 @@ class Enemy : public Entity
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||||||
moving = false;
|
moving = false;
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 3: //Giù
|
case 3: //Giù
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||||||
if(map[x][y+1] == EMPTY)
|
if(map[x][y+1] == EMPTY)
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||||||
{
|
{
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map[x][y] = EMPTY;
|
map[x][y] = EMPTY;
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||||||
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@ -624,7 +624,7 @@ void generate(int enemies_to_place)
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||||||
int start_x = rand() % (X_MAX - size_x - 2) + 1;
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int start_x = rand() % (X_MAX - size_x - 2) + 1;
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||||||
int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y - 2) + 1;
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int start_y = rand() % (Y_MAX - size_y - 2) + 1;
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||||||
room(start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
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room(start_x, start_y, start_x + size_x, start_y + size_y);
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||||||
//Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente
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//Se non è la prima stanza, crea un corridoio che connetta quella appena generata con quella precedente
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||||||
if(r > 0)
|
if(r > 0)
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||||||
{
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{
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int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x;
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int link_x = rand() % size_x + 1 + start_x;
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||||||
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@ -633,7 +633,7 @@ void generate(int enemies_to_place)
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||||||
}
|
}
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||||||
corridor_x = rand() % size_x + start_x;
|
corridor_x = rand() % size_x + start_x;
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||||||
corridor_y = rand() % size_y + start_y;
|
corridor_y = rand() % size_y + start_y;
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||||||
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
|
//Posiziona il giocatore se è l'ultima stanza
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||||||
if(r == ROOMS - 1)
|
if(r == ROOMS - 1)
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||||||
{
|
{
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||||||
map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
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map[corridor_x][corridor_y] = PLAYER;
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||||||
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@ -713,7 +713,7 @@ Enemy* find(int x, int y)
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||||||
{
|
{
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||||||
for(int e=0; e<MAX_ENEMIES; e++)
|
for(int e=0; e<MAX_ENEMIES; e++)
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||||||
{
|
{
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||||||
//Se c'è un nemico in quella posizione ED E' VIVO
|
//Se c'è un nemico in quella posizione ED E' VIVO
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||||||
if(list[e]->x == x && list[e]->y == y && list[e]->alive)
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if(list[e]->x == x && list[e]->y == y && list[e]->alive)
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||||||
{
|
{
|
||||||
return list[e];
|
return list[e];
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||||||
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