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Spostato l'inventario nella classe Player
Non so perchè, ma ho un brutto presentimento...
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21e64ddfab
commit
e5e737a221
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main.cpp
44
main.cpp
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@ -30,11 +30,6 @@ unsigned char map[X_MAX][Y_MAX];
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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//Numero del piano raggiunto dal giocatore
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int depth = 1;
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int depth = 1;
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//Inventario del giocatore
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int pozioni_vita_piccole = 3;
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int pozioni_vita_medie = 2;
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int pozioni_vita_grandi = 1;
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//Devo mettere due volte draw perchè ha bisogno della classe Player, a cui però serve la funzione draw. Idem per l'inventario...
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//Devo mettere due volte draw perchè ha bisogno della classe Player, a cui però serve la funzione draw. Idem per l'inventario...
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void draw();
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void draw();
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void inventory();
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void inventory();
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@ -45,15 +40,15 @@ class Entity
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public:
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public:
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int x;
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int x;
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int y;
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int y;
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int hp;
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int hp = HP_MAX;
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int hp_max;
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int hp_max = HP_MAX;
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int move();
|
int move();
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//Cura di x l'entità
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//Cura di x l'entità
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void heal(int x)
|
void heal(int x)
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{
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{
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if(hp + x > HP_MAX)
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if(hp + x > hp_max)
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{
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{
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hp = HP_MAX;
|
hp = hp_max;
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}
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}
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else
|
else
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{
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{
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@ -66,8 +61,9 @@ class Entity
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class Player : public Entity
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class Player : public Entity
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{
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{
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public:
|
public:
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||||||
int hp = HP_MAX;
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int pozioni_vita_piccole = 3;
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int hp_max = HP_MAX;
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int pozioni_vita_medie = 2;
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int pozioni_vita_grandi = 1;
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int move()
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int move()
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{
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{
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bool waiting = true;
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bool waiting = true;
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@ -181,7 +177,7 @@ class Enemy : public Entity
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||||||
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
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{
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{
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//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
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hp -= rand() % 5 + 1;
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player.hp -= rand() % 5 + 1;
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -259,25 +255,25 @@ void inventory()
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cout << (char) DOUBLELINE;
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cout << (char) DOUBLELINE;
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}
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}
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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//Anche qui, credo si possa migliorare qualcosa...
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if(pozioni_vita_piccole > 0)
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if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
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{
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{
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cout << pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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cout << player.pozioni_vita_piccole << "x Pozione di Vita (p)iccola\tRipristina 10 Vita\n";
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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cout << '\n';
|
cout << '\n';
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}
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}
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if(pozioni_vita_medie > 0)
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if(player.pozioni_vita_medie > 0)
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||||||
{
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{
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cout << pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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cout << player.pozioni_vita_medie << "x Pozione di Vita (n)ormale\tRipristina 20 Vita\n";
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}
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}
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else
|
else
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{
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{
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cout << '\n';
|
cout << '\n';
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}
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}
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if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
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||||||
{
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{
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cout << pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
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cout << player.pozioni_vita_grandi << "x Pozione di Vita (m)aggiore\tRipristina 50 Vita\n";
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}
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}
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||||||
else
|
else
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{
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{
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@ -291,27 +287,27 @@ void inventory()
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unsigned char selezione = getch();
|
unsigned char selezione = getch();
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if(selezione == 112) //p
|
if(selezione == 112) //p
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||||||
{
|
{
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||||||
if(pozioni_vita_piccole > 0)
|
if(player.pozioni_vita_piccole > 0)
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{
|
{
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||||||
pozioni_vita_piccole--;
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player.pozioni_vita_piccole--;
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||||||
player.heal(10);
|
player.heal(10);
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break;
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break;
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}
|
}
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}
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}
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||||||
else if(selezione == 110) //n
|
else if(selezione == 110) //n
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||||||
{
|
{
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||||||
if(pozioni_vita_medie > 0)
|
if(player.pozioni_vita_medie > 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
pozioni_vita_medie--;
|
player.pozioni_vita_medie--;
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||||||
player.heal(20);
|
player.heal(20);
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||||||
break;
|
break;
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
else if(selezione == 109) //m
|
else if(selezione == 109) //m
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{
|
{
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if(pozioni_vita_grandi > 0)
|
if(player.pozioni_vita_grandi > 0)
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||||||
{
|
{
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pozioni_vita_grandi--;
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player.pozioni_vita_grandi--;
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||||||
player.heal(50);
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player.heal(50);
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break;
|
break;
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||||||
}
|
}
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||||||
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