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@ -2,6 +2,7 @@
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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/*
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public class Consumabile : Object
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public class Consumabile : Object
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{
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{
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// Start is called before the first frame update
|
// Start is called before the first frame update
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@ -30,3 +31,4 @@ public class Consumabile : Object
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}
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}
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}
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}
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}
|
}
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*/
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@ -154,8 +154,8 @@ public class Map : MonoBehaviour
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return tile;
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return tile;
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}
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}
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private void InitTile(int x, int y, bool walkable, Sprite tileSprite, bool roomPart) {
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private void InitTile(Vector2Int position, bool walkable, Sprite tileSprite, bool roomPart) {
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Tile tile = GetTile(new Vector2Int(x, y));
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Tile tile = GetTile(position);
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tile.walkable = walkable;
|
tile.walkable = walkable;
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tile.sprite = tileSprite;
|
tile.sprite = tileSprite;
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tile.roomPart = roomPart;
|
tile.roomPart = roomPart;
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||||||
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@ -178,7 +178,7 @@ public class Map : MonoBehaviour
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||||||
private void PlaceRoom(MapRoom mr) {
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private void PlaceRoom(MapRoom mr) {
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for(int x = mr.start.x; x <= mr.end.x; x++) {
|
for(int x = mr.start.x; x <= mr.end.x; x++) {
|
||||||
for(int y = mr.start.y; y <= mr.end.y; y++) {
|
for(int y = mr.start.y; y <= mr.end.y; y++) {
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InitTile(x, y, true, roomSprite, true);
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InitTile(new Vector2Int(x, y), true, roomSprite, true);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -187,7 +187,7 @@ public class Map : MonoBehaviour
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//Returns true if the room can be safely placed
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//Returns true if the room can be safely placed
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for(int x = Mathf.Clamp(mr.start.x-1, 0, mapSize-1); x <= Mathf.Clamp(mr.end.x+1, 0, mapSize-1); x++) {
|
for(int x = Mathf.Clamp(mr.start.x-1, 0, mapSize-1); x <= Mathf.Clamp(mr.end.x+1, 0, mapSize-1); x++) {
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||||||
for(int y = Mathf.Clamp(mr.start.y-1, 0, mapSize-1); y <= Mathf.Clamp(mr.end.y+1, 0, mapSize-1); y++) {
|
for(int y = Mathf.Clamp(mr.start.y-1, 0, mapSize-1); y <= Mathf.Clamp(mr.end.y+1, 0, mapSize-1); y++) {
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||||||
if(GetTile(x, y).roomPart) {
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if(GetTile(new Vector2Int(x, y)).roomPart) {
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return false;
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return false;
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}
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}
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}
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}
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@ -197,17 +197,17 @@ public class Map : MonoBehaviour
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private void PlaceCorridor(MapCorridor mc) {
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private void PlaceCorridor(MapCorridor mc) {
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Vector2Int cursor = new Vector2Int(mc.start.x, mc.start.y);
|
Vector2Int cursor = new Vector2Int(mc.start.x, mc.start.y);
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InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
InitTile(cursor, true, corridorSprite, false);
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||||||
if(mc.horizontal_priority) {
|
if(mc.horizontal_priority) {
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while(cursor.x != mc.end.x) {
|
while(cursor.x != mc.end.x) {
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if(cursor.x > mc.end.x) cursor.x--;
|
if(cursor.x > mc.end.x) cursor.x--;
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else cursor.x++;
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else cursor.x++;
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InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
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InitTile(cursor, true, corridorSprite, false);
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}
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}
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while(cursor.y != mc.end.y) {
|
while(cursor.y != mc.end.y) {
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if(cursor.y > mc.end.y) cursor.y--;
|
if(cursor.y > mc.end.y) cursor.y--;
|
||||||
else cursor.y++;
|
else cursor.y++;
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InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
InitTile(cursor, true, corridorSprite, false);
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}
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}
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}
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}
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else
|
else
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@ -215,12 +215,12 @@ public class Map : MonoBehaviour
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while(cursor.y != mc.end.y) {
|
while(cursor.y != mc.end.y) {
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if(cursor.y > mc.end.y) cursor.y--;
|
if(cursor.y > mc.end.y) cursor.y--;
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else cursor.y++;
|
else cursor.y++;
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InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
InitTile(cursor, true, corridorSprite, false);
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}
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}
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while(cursor.x != mc.end.x) {
|
while(cursor.x != mc.end.x) {
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||||||
if(cursor.x > mc.end.x) cursor.x--;
|
if(cursor.x > mc.end.x) cursor.x--;
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||||||
else cursor.x++;
|
else cursor.x++;
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||||||
InitTile(cursor.x, cursor.y, true, corridorSprite, false);
|
InitTile(cursor, true, corridorSprite, false);
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}
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}
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
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@ -2,6 +2,7 @@
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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||||||
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/*
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public class Mostro : MonoBehaviour
|
public class Mostro : MonoBehaviour
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||||||
{
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{
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public string nome;
|
public string nome;
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||||||
|
@ -60,3 +61,4 @@ public class Mostro : MonoBehaviour
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return tile.walkable;
|
return tile.walkable;
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}
|
}
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}
|
}
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*/
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||||||
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@ -18,33 +18,40 @@ public class Player : MonoBehaviour
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// Update is called once per frame
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// Update is called once per frame
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void Update()
|
void Update()
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{
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{
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playerMovement();
|
CheckForMovementInput();
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}
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}
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void playerMovement()
|
void CheckForMovementInput()
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{
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{
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bool hasMoved = false;
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CanMoveTo(Vector2Int.left)) transform.Translate(Vector3.left);
|
if (CanMoveTo(Vector2Int.left)) {
|
||||||
|
transform.Translate(Vector3.left);}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CanMoveTo(Vector2Int.right)) transform.Translate(Vector3.right);
|
if (CanMoveTo(Vector2Int.right)) {
|
||||||
|
transform.Translate(Vector3.right);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CanMoveTo(Vector2Int.up)) transform.Translate(Vector3.up);
|
if (CanMoveTo(Vector2Int.up)) {
|
||||||
|
transform.Translate(Vector3.up);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (CanMoveTo(Vector2Int.down)) transform.Translate(Vector3.down);
|
if (CanMoveTo(Vector2Int.down)) {
|
||||||
|
transform.Translate(Vector3.down);
|
||||||
|
}
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}
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}
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// Qui c'è da aggiungere la condizione per il controllo degli hp
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}
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}
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bool CanMoveTo(Vector2Int direction)
|
bool CanMoveTo(Vector2Int direction)
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{
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{
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Tile tile;
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||||||
return map.GetTile(direction).walkable;
|
return map.GetTile(direction).walkable;
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}
|
}
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}
|
}
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90
Assets/Sprites/PurpleTileset2.png.meta
Normal file
90
Assets/Sprites/PurpleTileset2.png.meta
Normal file
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@ -0,0 +1,90 @@
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guid: fa4c9841fd8a5fb4f94ff78c95301065
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