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main.py
57
main.py
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@ -25,10 +25,10 @@ freenames = s.names_list.copy()
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# Base di un ruolo
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class Role:
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"""Classe base di un ruolo. Da qui si sviluppano tutti gli altri ruoli."""
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self.icon = "-" # Icona del ruolo, da visualizzare di fianco al nome
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self.team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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self.name = "UNDEFINED" # Nome del ruolo, viene visualizzato dall'investigatore e durante l'assegnazione
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self.powerdesc = None # Ha un potere? Se sì, inviagli le info su come usarlo.
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icon = "-" # Icona del ruolo, da visualizzare di fianco al nome
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||||
team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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||||
name = "UNDEFINED" # Nome del ruolo, viene visualizzato dall'investigatore e durante l'assegnazione
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||||
powerdesc = None # Ha un potere? Se sì, inviagli le info su come usarlo.
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||||
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def __repr__(self) -> str:
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r = "<undefined Role>"
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@ -45,9 +45,9 @@ class Role:
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class Royal(Role):
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||||
"""Un membro della Royal Games. Il ruolo principale, non ha alcun potere se non quello di votare."""
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||||
self.icon = s.royal_icon
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||||
self.team = 'Good'
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||||
self.name = s.royal_name
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||||
icon = s.royal_icon
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||||
team = 'Good'
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||||
name = s.royal_name
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||||
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__()
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||||
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@ -59,10 +59,10 @@ class Royal(Role):
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||||
class Mifioso(Role):
|
||||
"""Il nemico globale. Può impostare come bersaglio una persona al giorno, per poi ucciderla alla fine."""
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||||
self.icon = s.mifia_icon
|
||||
self.team = 'Evil'
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||||
self.name = s.mifia_name
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||||
self.powerdesc = s.mifia_power_description
|
||||
icon = s.mifia_icon
|
||||
team = 'Evil'
|
||||
name = s.mifia_name
|
||||
powerdesc = s.mifia_power_description
|
||||
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__()
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||||
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@ -104,11 +104,11 @@ class Mifioso(Role):
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||||
class Investigatore(Role):
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||||
"""L'investigatore può indagare sul vero ruolo di una persona una volta al giorno."""
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||||
self.icon = s.detective_icon
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||||
self.team = 'Good'
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||||
self.name = s.detective_name
|
||||
self.powerdesc = s.detective_power_description
|
||||
self.refillpoweruses = 1
|
||||
icon = s.detective_icon
|
||||
team = 'Good'
|
||||
name = s.detective_name
|
||||
powerdesc = s.detective_power_description
|
||||
refillpoweruses = 1
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||||
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__()
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||||
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@ -141,10 +141,10 @@ class Investigatore(Role):
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class Angelo(Role):
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||||
"""L'angelo può proteggere una persona al giorno dalla Mifia.
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||||
Se ha successo nella protezione, il suo ruolo sarà rivelato a tutti."""
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||||
self.icon = s.angel_icon
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||||
self.team = 'Good' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
|
||||
self.name = s.angel_name
|
||||
self.powerdesc = s.angel_power_description
|
||||
icon = s.angel_icon
|
||||
team = 'Good' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
|
||||
name = s.angel_name
|
||||
powerdesc = s.angel_power_description
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
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@ -312,7 +312,6 @@ class Game:
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|||
for player in self.mifiosiingame:
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||||
player.message(bot, text)
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||||
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||||
def updatevotes(self):
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||||
"""Aggiorna il conteggio dei voti di tutti i giocatori."""
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||||
for player in self.players:
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||||
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@ -430,7 +429,7 @@ class Game:
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for player in self.players:
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||||
if player.role.team == 'Good':
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||||
player.message(s.end_mifia_outnumber + s.defeat)
|
||||
elif player.role.team == 'Evil'
|
||||
elif player.role.team == 'Evil':
|
||||
player.message(s.end_mifia_outnumber + s.victory)
|
||||
self.endgame()
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||||
elif mifiosi == 0:
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||||
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@ -438,7 +437,7 @@ class Game:
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|||
for player in self.players:
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||||
if player.role.team == 'Good':
|
||||
player.message(s.end_mifia_killed + s.victory)
|
||||
elif player.role.team == 'Evil'
|
||||
elif player.role.team == 'Evil':
|
||||
player.message(s.end_mifia_killed + s.defeat)
|
||||
self.endgame()
|
||||
|
||||
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@ -532,9 +531,9 @@ def status(bot, update):
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|||
if not player.alive:
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||||
text += s.status_dead_player.format(name=player.tusername)
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||||
else:
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||||
text += s.status_idle_player.format(icon="\U0001F610",
|
||||
name=player.tusername,
|
||||
votes=str(player.votes))
|
||||
text += s.status_alive_player.format(icon="\U0001F610",
|
||||
name=player.tusername,
|
||||
votes=str(player.votes))
|
||||
game.message(bot, text)
|
||||
else:
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], s.error_no_games_found, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
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||||
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@ -701,7 +700,7 @@ def delete(bot, update):
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|||
if game is None:
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||||
game = findgamebyid(int(cmd[1]))
|
||||
if game is not None:
|
||||
game.message(bot, g.owner_ended)
|
||||
game.message(bot, s.owner_ended)
|
||||
game.endgame()
|
||||
else:
|
||||
game.message(bot, s.error_no_games_found)
|
||||
|
@ -757,8 +756,8 @@ def debug(bot, update):
|
|||
text += s.status_dead_player.format(name=player.tusername)
|
||||
else:
|
||||
text += s.status_alive_player.format(icon=player.role.icon,
|
||||
name=player.tusername,
|
||||
votes=str(player.votes))
|
||||
name=player.tusername,
|
||||
votes=str(player.votes))
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||||
game.adminmessage(bot, text)
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||||
game.message(bot, s.check_private)
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||||
else:
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@ -134,7 +134,7 @@ status_header = "*ID:* {name}\n" \
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"*Giocatori partecipanti:*\n"
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# Status: giocatore vivo (deve terminare con \n)
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status_alive_player = "{icon} @{name} ({votes} voti)\n"
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||||
status_alive_player = "{icon} @{name} ({votes} voti)\n"
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||||
# Status: giocatore morto (deve terminare con \n)
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||||
status_dead_player = "\U0001F480 @{name}\n"
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@ -222,4 +222,5 @@ names_list = ["Modena",
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config_list = ["Quanti Mifiosi devono essere nella partita?",
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"Quanti Investigatori devono essere nella partita?",
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"Quanti Angeli devono essere nella partita?",
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"I mifiosi possono uccidere una persona a `testa` al giorno o votano e decidono un'`unica` persona da uccidere per tutta la squadra?"]
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"I mifiosi possono uccidere una persona a `testa` al giorno "
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"o votano e decidono un'`unica` persona da uccidere per tutta la squadra?"]
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