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main.py
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@ -14,6 +14,7 @@ updater = Updater(token)
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class Role:
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icon = "-"
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team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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name = "UNDEFINED"
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haspower = False
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poweruses = 0
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@ -27,6 +28,7 @@ class Role:
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class Royal(Role):
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icon = "\U0001F610"
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team = 'Good'
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name = "Royal"
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class Mifioso(Role):
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@ -35,6 +37,7 @@ class Mifioso(Role):
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haspower = True
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poweruses = 1
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target = None
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name = "Mifioso"
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def power(self):
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# Imposta qualcuno come bersaglio
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@ -51,6 +54,7 @@ class Investigatore(Role):
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team = 'Good'
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haspower = True
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poweruses = 1
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||||
name = "Investigatore"
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||||
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def power(self):
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# Visualizza il ruolo di qualcuno
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@ -66,6 +70,7 @@ class Angelo(Role):
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team = 'Good'
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haspower = True
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||||
poweruses = 1
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||||
name = "Angelo"
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def power(self):
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# Salva qualcuno dalla morte!
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@ -83,10 +88,14 @@ class Player:
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role = Role() # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
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alive = True
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votingfor = None # Diventa un player se ha votato
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votes = 0 # Voti. Aggiornato da updatevotes()
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def message(self, bot, text):
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bot.sendMessage(self.tid, text)
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def kill(self):
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self.alive = False
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def __init__(self, tid, tusername):
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self.tid = tid
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self.tusername = tusername
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@ -170,6 +179,34 @@ class Game:
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for player in playersleft:
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player.role = Royal()
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def updatevotes(self):
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for player in self.players:
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player.votes = 0
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for player in self.players:
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player.votingfor.votes += 1
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def mostvotedplayer(self) -> Player:
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mostvoted = None
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self.updatevotes()
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for player in self.players:
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if (mostvoted is None and player.votes >= 1) or (player.votes > mostvoted.votes):
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mostvoted = player
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elif player.votes == mostvoted.votes:
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# Non sono sicuro che questo algoritmo sia effettivamente il più equo. Ma vabbè, non succederà mai
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import random
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mostvoted = random.choice([player, mostvoted])
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return mostvoted
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def endday(self, bot):
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# Se ce n'è bisogno, si potrebbe rendere casuale l'ordine nelle abilità
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for player in self.players:
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player.role.onendday()
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lynched = self.mostvotedplayer()
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if lynched is not None:
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self.message(bot, "{0} è stato ucciso.\n"
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"Era un {1} {2}.".format(lynched.tusername, lynched.role.icon, lynched.role.name))
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lynched.kill()
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# Partite in corso
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inprogress = list()
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@ -252,11 +289,18 @@ def vote(bot, update):
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bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Nessuna partita in corso trovata.")
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def endday(bot, update):
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game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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if game is not None and game.phase is 'Voting' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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game.endday(bot)
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||||
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('ping', ping)
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updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('newgame', newgame)
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||||
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('join', join)
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||||
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('status', status)
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||||
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('endjoin', endjoin)
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||||
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('vote', vote)
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||||
updater.dispatcher.addTelegramCommandHandler('endday', endday)
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||||
updater.start_polling()
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updater.idle()
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||||
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