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Configurable miss chance
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23
main.py
23
main.py
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@ -329,6 +329,7 @@ class Game:
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self.roleconfig = dict() # Dizionario con le quantità di ruoli da aggiungere
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self.roleconfig = dict() # Dizionario con le quantità di ruoli da aggiungere
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self.votingmifia = False # Seguire le regole originali della mifia che vota?
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self.votingmifia = False # Seguire le regole originali della mifia che vota?
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self.missingmifia = False # La mifia può fallire un'uccisione
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self.missingmifia = False # La mifia può fallire un'uccisione
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self.misschance = 5 # Percentuale di fallimento di un'uccisione
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# Liste di ruoli in gioco, per velocizzare gli endday
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# Liste di ruoli in gioco, per velocizzare gli endday
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self.playersinrole = dict()
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self.playersinrole = dict()
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@ -494,7 +495,7 @@ class Game:
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killed = killlist.pop()
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killed = killlist.pop()
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if killed.alive:
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if killed.alive:
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if killed.protectedby is None:
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if killed.protectedby is None:
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if self.missingmifia and random.randrange(1, 20) < 2:
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if self.missingmifia and random.randrange(0, 100) < self.misschance:
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# Colpo mancato
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# Colpo mancato
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self.message(bot, s.mifia_target_missed.format(target=killed.tusername))
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self.message(bot, s.mifia_target_missed.format(target=killed.tusername))
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else:
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else:
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@ -745,20 +746,36 @@ def config(bot, update):
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elif game.configstep == 6:
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elif game.configstep == 6:
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if cmd[1].lower() == 'testa':
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if cmd[1].lower() == 'testa':
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game.votingmifia = False
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game.votingmifia = False
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game.endconfig(bot)
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game.configstep += 1
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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elif cmd[1].lower() == 'unica':
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elif cmd[1].lower() == 'unica':
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game.votingmifia = True
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game.votingmifia = True
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game.configstep += 1
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game.configstep += 1
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||||||
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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else:
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else:
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game.message(bot, s.error_invalid_config)
|
game.message(bot, s.error_invalid_config)
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||||||
elif game.configstep == 7:
|
elif game.configstep == 7:
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if cmd[1].lower() == 'perfette':
|
if cmd[1].lower() == 'perfette':
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game.missingmifia = False
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game.missingmifia = False
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||||||
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game.configstep += 1
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||||||
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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||||||
elif cmd[1].lower() == 'mancare':
|
elif cmd[1].lower() == 'mancare':
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||||||
game.missingmifia = True
|
game.missingmifia = True
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||||||
game.endconfig(bot)
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game.configstep += 1
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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else:
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else:
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game.message(bot, s.error_invalid_config)
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game.message(bot, s.error_invalid_config)
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elif game.configstep == 8:
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try:
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miss = int(cmd[1])
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except ValueError:
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game.message(bot, s.error_invalid_config)
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else:
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if miss < 100:
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game.misschance = miss
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else:
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game.misschance = 100
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game.endconfig(bot)
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else:
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else:
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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game.message(bot, s.config_list[game.configstep])
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else:
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else:
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