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main.py
68
main.py
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@ -1,4 +1,4 @@
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#!/usr/bin/env python3
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||||
#!/usr/bin/env python3.5
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||||
# -*- coding: utf-8 -*-
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||||
from telegram.ext import Updater, CommandHandler
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import filemanager
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@ -20,20 +20,21 @@ updater = Updater(token)
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class Role:
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||||
"""Classe base di un ruolo. Da qui si sviluppano tutti gli altri ruoli."""
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def __init__(self):
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self.icon = "-"
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self.icon = "-" # Icona del ruolo, da visualizzare di fianco al nome
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||||
self.team = 'None' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
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||||
self.name = "UNDEFINED"
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self.haspower = False
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self.poweruses = 0
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||||
self.name = "UNDEFINED" # Nome del ruolo, viene visualizzato dall'investigatore e durante l'assegnazione dei ruoli
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def power(self, bot, game, player, arg):
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||||
"""Il potere del ruolo. Si attiva quando il bot riceve un /power in chat privata."""
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||||
pass
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def onendday(self, bot, game):
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||||
"""Metodo chiamato alla fine di ogni giorno, per attivare o ripristinare allo stato iniziale il potere."""
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||||
pass
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||||
class Royal(Role):
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||||
"""Un membro della Royal Games. Il ruolo principale, non ha alcun potere se non quello di votare."""
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__()
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||||
self.icon = "\U0001F610"
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||||
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@ -42,6 +43,7 @@ class Royal(Role):
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||||
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||||
class Mifioso(Role):
|
||||
"""Il nemico globale. Può impostare come bersaglio una persona al giorno, per poi ucciderla alla fine.
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F47F"
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||||
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@ -50,13 +52,13 @@ class Mifioso(Role):
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|||
self.name = "Mifioso"
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||||
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||||
def power(self, bot, game, player, arg):
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||||
# Imposta qualcuno come bersaglio
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||||
# Imposta una persona come bersaglio da uccidere.
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||||
self.target = game.findplayerbyusername(arg)
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||||
if self.target is not None:
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||||
player.message(bot, "Hai selezionato come bersaglio {0}.".format(self.target.tusername))
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||||
def onendday(self, bot, game):
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||||
# Uccidi il bersaglio
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||||
# Uccidi il bersaglio se non è protetto da un Angelo.
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||||
if self.target is not None:
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||||
if self.target.protectedby is None:
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||||
self.target.kill()
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@ -71,6 +73,7 @@ class Mifioso(Role):
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||||
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||||
class Investigatore(Role):
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||||
"""L'investigatore può indagare sul vero ruolo di una persona una volta al giorno."""
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||||
def __init__(self):
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||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F575"
|
||||
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@ -79,6 +82,7 @@ class Investigatore(Role):
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|||
self.name = "Investigatore"
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||||
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||||
def power(self, bot, game, player, arg):
|
||||
# Indaga sul vero ruolo di una persona, se sono ancora disponibili usi del potere.
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||||
if self.poweruses > 0:
|
||||
target = game.findplayerbyusername(arg)
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||||
if target is not None:
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||||
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@ -97,15 +101,16 @@ class Investigatore(Role):
|
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||||
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||||
class Angelo(Role):
|
||||
"""L'angelo può proteggere una persona al giorno dalla Mifia. Se ha successo nella protezione, il suo ruolo sarà rivelato a tutti."""
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||||
def __init__(self):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.icon = "\U0001F607"
|
||||
self.team = 'Good' # Squadra: 'None', 'Good', 'Evil'
|
||||
self.name = "Angelo"
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||||
self.protecting = None # Protetto
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||||
self.protecting = None # La persona che questo angelo sta proteggendo
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||||
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||||
def power(self, bot, game, player, arg):
|
||||
# Imposta qualcuno come bersaglio
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||||
# Imposta qualcuno come protetto
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||||
selected = game.findplayerbyusername(arg)
|
||||
if player is not selected and selected is not None:
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||||
selected.protectedby = player
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||||
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@ -119,39 +124,46 @@ class Angelo(Role):
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|||
self.protecting = None
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||||
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||||
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||||
# Classi per i giocatori
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||||
class Player:
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||||
"""Classe di un giocatore. Contiene tutti i dati riguardanti un giocatore all'interno di una partita, come il ruolo, e i dati riguardanti telegram, come ID e username."""
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||||
def message(self, bot, text):
|
||||
"""Manda un messaggio privato al giocatore."""
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||||
bot.sendMessage(self.tid, text)
|
||||
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||||
def kill(self):
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||||
"""Uccidi il giocatore."""
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||||
# Perchè questo esiste?
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||||
self.alive = False
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||||
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||||
def __init__(self, tid, tusername):
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||||
self.tid = tid
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self.tusername = tusername
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||||
self.tid = tid # ID di Telegram
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||||
self.tusername = tusername # Username di Telegram
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||||
self.role = Role() # Di base, ogni giocatore è un ruolo indefinito
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||||
self.alive = True
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||||
self.votingfor = None # Diventa un player se ha votato
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||||
self.votes = 0 # Voti. Aggiornato da updatevotes()
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||||
self.votes = 0 # Voti che sta ricevendo questo giocatore. Aggiornato da updatevotes()
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||||
self.protectedby = None # Protettore. Oggetto player che protegge questo giocatore dalla mifia.
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||||
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||||
# Classe di ogni partita
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||||
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||||
class Game:
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||||
"""Classe di una partita, contenente parametri riguardanti stato della partita e informazioni sul gruppo di Telegram."""
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||||
def __init__(self, groupid, adminid):
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||||
self.groupid = groupid
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||||
self.adminid = adminid
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||||
self.players = list()
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||||
self.groupid = groupid # ID del gruppo in cui si sta svolgendo una partita
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||||
self.adminid = adminid # ID telegram dell'utente che ha creato la partita con /newgame
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||||
self.players = list() # Lista dei giocatori in partita
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||||
self.tokill = list() # Giocatori che verranno uccisi all'endday
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||||
self.phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Voting', 'Ended'
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||||
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||||
def message(self, bot, text):
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||||
"""Manda un messaggio nel gruppo."""
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||||
bot.sendMessage(self.groupid, text)
|
||||
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||||
def adminmessage(self, bot, text):
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||||
"""Manda un messaggio privato al creatore della partita."""
|
||||
bot.sendMessage(self.adminid, text)
|
||||
|
||||
def mifiamessage(self, bot, text):
|
||||
"""Manda un messaggio privato a tutti i Mifiosi nella partita."""
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||||
# Trova tutti i mifiosi nell'elenco dei giocatori
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||||
for player in self.players:
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||||
if isinstance(player.role, Mifioso):
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||||
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@ -160,7 +172,7 @@ class Game:
|
|||
self.adminmessage(bot, text)
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||||
|
||||
def findplayerbyid(self, tid) -> Player:
|
||||
# Trova tutti i giocatori con un certo id
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||||
"""Trova il giocatore con un certo id."""
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||||
for player in self.players:
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||||
if player.tid == tid:
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||||
return player
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||||
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@ -168,7 +180,7 @@ class Game:
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|||
return None
|
||||
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||||
def findplayerbyusername(self, tusername) -> Player:
|
||||
# Trova tutti i giocatori con un certo username
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||||
"""Trova il giocatore con un certo username."""
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||||
for player in self.players:
|
||||
if player.tusername.lower() == tusername.lower():
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||||
return player
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||||
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@ -176,6 +188,7 @@ class Game:
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|||
return None
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||||
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||||
def assignroles(self, bot, mifia=0, investigatore=0, angelo=0):
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||||
"""Assegna ruoli casuali a tutti i giocatori."""
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||||
random.seed()
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||||
playersleft = self.players.copy()
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||||
random.shuffle(playersleft)
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||||
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@ -197,7 +210,7 @@ class Game:
|
|||
else:
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||||
selected.role = Investigatore()
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||||
investigatore -= 1
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||||
# Seleziona angelo
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||||
# Seleziona angeli
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||||
while angelo > 0:
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||||
try:
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||||
selected = playersleft.pop()
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||||
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@ -214,6 +227,7 @@ class Game:
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|||
player.message(bot, "Ti è stato assegnato il ruolo di {0} {1}.".format(player.role.icon, player.role.name))
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||||
def updatevotes(self):
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||||
"""Aggiorna il conteggio dei voti di tutti i giocatori."""
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||||
for player in self.players:
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player.votes = 0
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||||
for player in self.players:
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@ -221,6 +235,7 @@ class Game:
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|||
player.votingfor.votes += 1
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||||
def mostvotedplayer(self) -> Player:
|
||||
"""Trova il giocatore più votato."""
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||||
mostvoted = None
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||||
self.updatevotes()
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||||
for player in self.players:
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||||
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@ -235,6 +250,7 @@ class Game:
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return mostvoted
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def endday(self, bot):
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"""Finisci la giornata, esegui gli endday di tutti i giocatori e uccidi il più votato del giorno."""
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||||
# Fai gli endday in un certo ordine.
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||||
# Si potrebbe fare più velocemente, credo.
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||||
# Ma non sto a ottimizzare senza poter eseguire il programma, quindi vado sul sicuro.
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@ -283,8 +299,8 @@ class Game:
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|||
inprogress = list()
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||||
# Trova una partita con un certo id
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||||
def findgamebyid(gid) -> Game:
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||||
"""Trova una partita con un certo id."""
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||||
for game in inprogress:
|
||||
if game.groupid == gid:
|
||||
return game
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@ -292,10 +308,12 @@ def findgamebyid(gid) -> Game:
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||||
# Comandi a cui risponde il bot
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||||
def ping(bot, update):
|
||||
"""Ping!"""
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||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "Pong!")
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||||
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||||
def newgame(bot, update):
|
||||
"""Crea una nuova partita."""
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||||
if update.message.chat['type'] != 'private':
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||||
g = findgamebyid(update.message.chat['id'])
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||||
if g is None:
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@ -309,6 +327,7 @@ def newgame(bot, update):
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||||
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||||
def join(bot, update):
|
||||
"""Unisciti a una partita."""
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||||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is not None:
|
||||
if game.phase == 'Join':
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@ -322,6 +341,7 @@ def join(bot, update):
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|||
|
||||
|
||||
def debug(bot, update):
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||||
"""Visualizza tutti i ruoli e gli id."""
|
||||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is None:
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "In questo gruppo non ci sono partite in corso.")
|
||||
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@ -345,6 +365,7 @@ def debug(bot, update):
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|
||||
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||||
def status(bot, update):
|
||||
"""Visualizza lo stato della partita."""
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||||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is None:
|
||||
bot.sendMessage(update.message.chat['id'], "In questo gruppo non ci sono partite in corso.")
|
||||
|
@ -367,6 +388,7 @@ def status(bot, update):
|
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||||
def endjoin(bot, update):
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||||
"""Termina la fase di join e inizia quella di votazione."""
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||||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is not None and game.phase is 'Join' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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game.phase = 'Voting'
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@ -383,6 +405,7 @@ def endjoin(bot, update):
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||||
def vote(bot, update):
|
||||
"""Vota per uccidere una persona."""
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||||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is not None and game.phase is 'Voting':
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||||
player = game.findplayerbyid(update.message.from_user['id'])
|
||||
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@ -400,12 +423,14 @@ def vote(bot, update):
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||||
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||||
def endday(bot, update):
|
||||
"""Termina la giornata attuale."""
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||||
game = findgamebyid(update.message.chat['id'])
|
||||
if game is not None and game.phase is 'Voting' and update.message.from_user['id'] == game.adminid:
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||||
game.endday(bot)
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def power(bot, update):
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"""Attiva il potere del tuo ruolo."""
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if update.message.chat['type'] == 'private':
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# Ho un'idea su come farlo meglio. Forse.
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cmd = update.message.text.split(' ', 2)
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@ -423,6 +448,7 @@ def power(bot, update):
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def debuggameslist(bot, update):
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||||
"""Visualizza l'elenco delle partite in corso."""
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bot.sendMessage(repr(inprogress))
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||||
|
||||
updater.dispatcher.addHandler(CommandHandler('ping', ping))
|
||||
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