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main.py
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main.py
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@ -42,7 +42,7 @@ class Role:
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"""Metodo chiamato alla fine di ogni giorno."""
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"""Metodo chiamato alla fine di ogni giorno."""
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pass
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pass
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def ondeath(self, bot, game, player):
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def ondeath(self, bot, game):
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"""Metodo chiamato alla morte del giocatore."""
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"""Metodo chiamato alla morte del giocatore."""
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pass
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pass
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@ -196,9 +196,9 @@ class Terrorista(Role):
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r = "<Role: Terrorista>"
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r = "<Role: Terrorista>"
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return r
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return r
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def ondeath(self, bot, game, player):
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def ondeath(self, bot, game):
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# Se è stato ucciso da una votazione, attiva il suo potere
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# Se è stato ucciso da una votazione, attiva il suo potere
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if player == game.lastlynch:
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if self.player == game.lastlynch:
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game.message(bot, s.terrorist_kaboom)
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game.message(bot, s.terrorist_kaboom)
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||||||
for selectedplayer in game.players:
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for selectedplayer in game.players:
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if selectedplayer.votingfor == player:
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if selectedplayer.votingfor == player:
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@ -277,10 +277,10 @@ class Disastro(Role):
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# Ripristina il potere
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# Ripristina il potere
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self.poweruses = self.refillpoweruses
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self.poweruses = self.refillpoweruses
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def ondeath(self, bot, game, player):
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def ondeath(self, bot, game):
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game.message(bot, s.disaster_revealed.format(icon=s.disaster_icon,
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game.message(bot, s.disaster_revealed.format(icon=s.disaster_icon,
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role=s.disaster_name,
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role=s.disaster_name,
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name=player.tusername))
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name=self.player.tusername))
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rolepriority = [Mifioso, Investigatore, Disastro, Angelo, Derek, Terrorista, Royal]
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rolepriority = [Mifioso, Investigatore, Disastro, Angelo, Derek, Terrorista, Royal]
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@ -312,7 +312,7 @@ class Player:
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def kill(self, bot, game):
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def kill(self, bot, game):
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"""Uccidi il giocatore."""
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"""Uccidi il giocatore."""
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self.role.ondeath(bot, game, self)
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self.role.ondeath(bot, game)
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self.alive = False
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self.alive = False
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