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main.py
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main.py
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@ -221,6 +221,9 @@ class Angelo(Role):
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self.protecting = None
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rolepriority = [Mifioso, Investigatore, Angelo]
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class Player:
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"""Classe di un giocatore. Contiene tutti i dati riguardanti un giocatore all'interno di una partita, come il ruolo,
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e i dati riguardanti telegram, come ID e username."""
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@ -259,15 +262,13 @@ class Game:
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self.phase = 'Join' # Fase di gioco: 'Join', 'Config', 'Voting'
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self.configstep = 0 # Passo attuale di configurazione
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self.totalmifiosi = 0 # Numero di mifiosi da inserire
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self.totaldetectives = 0 # Numero di detective da inserire
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self.totalangels = 0 # Numero di angeli da inserire
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self.roleconfig = dict() # Dizionario con le quantità di ruoli da aggiungere
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self.votingmifia = False # Seguire le regole originali della mifia che vota?
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# Liste di ruoli in gioco, per velocizzare gli endday
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self.mifiosiingame = list()
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self.detectivesingame = list()
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self.angelsingame = list()
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self.playersinrole = dict()
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for currentrole in rolepriority:
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self.playersinrole[currentrole.__name__] = list()
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# Trova un nome per la partita
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if len(freenames) > 0:
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@ -324,19 +325,10 @@ class Game:
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random.seed()
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playersleft = self.players.copy()
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# Seleziona mifiosi
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self.mifiosiingame = random.sample(playersleft, self.totalmifiosi)
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for player in self.mifiosiingame:
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player.role = Mifioso()
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playersleft.remove(player)
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# Seleziona detective
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self.detectivesingame = random.sample(playersleft, self.totaldetectives)
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for player in self.detectivesingame:
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player.role = Investigatore()
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||||
playersleft.remove(player)
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# Seleziona angeli
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self.angelsingame = random.sample(playersleft, self.totalangels)
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for player in self.angelsingame:
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||||
player.role = Angelo()
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for currentrole in rolepriority:
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for player in random.sample(playersleft, self.roleconfig[currentrole.__name__]):
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self.playersinrole[currentrole.__name__].append(player)
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player.role = currentrole()
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playersleft.remove(player)
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# Assegna il ruolo di Royal a tutti gli altri
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for player in playersleft:
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@ -348,9 +340,9 @@ class Game:
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player.message(bot, player.role.powerdesc.format(gamename=self.name))
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# Manda ai mifiosi l'elenco dei loro compagni di squadra
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text = s.mifia_team_intro
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for player in self.mifiosiingame:
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for player in self.playersinrole['Mifioso']:
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text += s.mifia_team_player.format(icon=player.role.icon, name=player.tusername)
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||||
for player in self.mifiosiingame:
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for player in self.playersinrole['Mifioso']:
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player.message(bot, text)
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def updatevotes(self):
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@ -365,7 +357,7 @@ class Game:
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"""Aggiorna il conteggio dei voti mifiosi di tutti i giocatori."""
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||||
for player in self.players:
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player.mifiavotes = 0
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for player in self.mifiosiingame:
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for player in self.playersinrole['Mifioso']:
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if player.alive:
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if player.role.target is not None:
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player.role.target.mifiavotes += 1
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@ -442,17 +434,10 @@ class Game:
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self.message(bot, s.mifia_target_protected.format(target=killed.tusername,
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icon=killed.protectedby.role.icon,
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protectedby=killed.protectedby.tusername))
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# Attiva il onendday dei mifiosi
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for player in self.mifiosiingame:
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if isinstance(player.role, Mifioso) and player.alive:
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player.role.onendday(bot, self)
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# Investigatori
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for player in self.detectivesingame:
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if isinstance(player.role, Investigatore) and player.alive:
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||||
player.role.onendday(bot, self)
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# Angeli
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for player in self.angelsingame:
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||||
if isinstance(player.role, Angelo) and player.alive:
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||||
# Attiva gli onendday
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for currentrole in rolepriority:
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for player in self.playersinrole[currentrole.__name__]:
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if player.alive:
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player.role.onendday(bot, self)
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# Cancella tutti i voti
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for player in self.players:
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@ -509,6 +494,7 @@ class Game:
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pickle.dump(self, file)
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file.close()
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# Partite in corso
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inprogress = list()
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