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151f951ec5
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@ -60,8 +61,8 @@
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<script>scripts\saverecord.gml</script>
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<script>scripts\resetX.gml</script>
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<script>scripts\loadX.gml</script>
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<script>scripts\loadX.gml</script>
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<script>scripts\togglefullscreen.gml</script>
|
<script>scripts\togglefullscreen.gml</script>
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@ -70,6 +71,7 @@
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<font>fonts\points</font>
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@ -85,6 +87,7 @@
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<objects name="Radio">
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153
objects/o_radio_local.object.gmx
Normal file
153
objects/o_radio_local.object.gmx
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@ -0,0 +1,153 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<object>
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<spriteName>mousefollow</spriteName>
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||||||
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||||||
|
<point>8,8</point>
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||||||
|
</PhysicsShapePoints>
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</object>
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@ -1,7 +1,7 @@
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//Seleziona il primo oggetto.
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//Seleziona il primo oggetto.
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selected = 0;
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selected = 0;
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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totalitems = 25;
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totalitems = 26;
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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stack_names[0] = o_squadra_sin;
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stack_names[0] = o_squadra_sin;
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stack_names[1] = o_gomma_piccola;
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stack_names[1] = o_gomma_piccola;
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@ -29,6 +29,7 @@ stack_names[22] = o_radio_triangolo_2;
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stack_names[23] = o_squadra_des;
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stack_names[23] = o_squadra_des;
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stack_names[24] = o_wall_norm;
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stack_names[24] = o_wall_norm;
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||||||
stack_names[25] = o_radio_palla_grande;
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stack_names[25] = o_radio_palla_grande;
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stack_names[26] = o_radio_local;
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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window_set_cursor(cr_none);
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window_set_cursor(cr_none);
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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1
scripts/localrocket.gml
Normal file
1
scripts/localrocket.gml
Normal file
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@ -0,0 +1 @@
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|
physics_apply_local_impulse(x, y, 0, -100);
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|
@ -1,5 +1,5 @@
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//Attiva e disattiva lo schermo intero.
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//Attiva e disattiva lo schermo intero.
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if window_get_fullscreen()
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if window_get_fullscreen() = true
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{
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{
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window_set_fullscreen(false);
|
window_set_fullscreen(false);
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||||||
}
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}
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|
BIN
sprites/images/mousefollow_0.png
Normal file
BIN
sprites/images/mousefollow_0.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 119 B |
24
sprites/mousefollow.sprite.gmx
Normal file
24
sprites/mousefollow.sprite.gmx
Normal file
|
@ -0,0 +1,24 @@
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<!--This Document is generated by GameMaker, if you edit it by hand then you do so at your own risk!-->
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<sprite>
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<xorig>8</xorig>
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|
Loading…
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