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[[algoritmo]] di [[spanning tree construction]], basato sul [[flooding v3]].
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> [!Summary]
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> Ciascuna [[entità]] chiede ai propri vicini se può entrare a fare parte dello [[spanning tree]], e loro ***rispondono sì oppure no***.
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## [[Comportamento]]
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Il [[leader]] viene inizializzato a `LEADER`, le altre [[entità]] vengono inizializzate a `IDLE`.
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### `LEADER`
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Il [[leader]] chiede [[impulso spontaneo|spontaneamente]] alle [[entità]] se possono entrare a fare parte dello [[spanning tree]], poi si attiva in attesa di risposte:
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```rust
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spontaneously!({
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self.received = 0;
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send!(*, Question);
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state!(ACTIVE);
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})
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```
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### `IDLE`
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Un'[[entità]] `IDLE` è in attesa di domande.
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Quando ne riceve una, risponde positivamente, poi ripete la domanda e si attiva a sua volta:
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```rust
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on_receive!(
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Question => {
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self.received = 1;
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self.parent = sender;
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send!(sender, Answer::Yes);
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send!(!sender, Question);
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if self.neighbours.length() > self.received {
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state!(DONE)
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}
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else {
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state!(ACTIVE)
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};
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},
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)
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```
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### `ACTIVE`
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Un [[entità]] `ACTIVE` è in attesa di risposte.
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Se la risposta è positiva, aggiunge il mittente allo spanning tree:
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```rust
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on_receive!(
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Answer::Yes => {
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self.neighbours_in_tree.insert(sender);
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}
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)
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```
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E poi la conteggia:
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```rust
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on_receive!(
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Answer => {
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self.received += 1
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if self.neighbours.length() > self.received {
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|
state!(DONE);
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|
}
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|
},
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|
)
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```
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Inoltre, risponde alle domande con `Answer::No`:
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```rust
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on_receive!(
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Question => {
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send!(sender, Answer::No);
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}
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|
)
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```
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### `DONE`
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Un [[entità]] `DONE` sa tutte le informazioni possibili sui suoi vicini.
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Non fa nient'altro.
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## [[algoritmo corretto|Correttezza]]
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Dato che:
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1. Tutte le [[entità]] tranne il [[leader]] inviano esattamente un `Answer::Yes`.
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2. L'invio e la ricezione di `Answer::Yes` [[arco di un grafo|collegano]] le due [[entità]] coinvolte.
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Allora, il [[grafo]] risultante è un [[albero]] [[grafo connesso|connesso]].
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## [[costo computazionale distribuito|Costo computazionale]]
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Questo protocollo è equivalente al [[flooding v3]], ma con le ***[[entità]] raggiunte che inviano anche una risposta***.
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### [[Comunicazione]]
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#### Singoli scambi di messaggi
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Controlliamo che e quanti messaggi attraversano i [[canale di comunicazione|canali]].
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##### Scoperta di un nuovo nodo
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Un nodo invia `Question`, l'altro risponda con `Answer::Yes`:
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$$
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\color{LightCoral} (2 \cdot (Entities - 1))
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$$
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##### Incontro di due nodi conosciuti
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Entrambi i nodi inviano `Question` in tutti i casi che non sono quello precedente:
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$$
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\color{SpringGreen} (2 \cdot (Channels - (Entities - 1)))
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$$
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Entrambi i nodi poi rispondono `Answer::No`:
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$$
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\color{SkyBlue} (2 \cdot (Channels - (Entities - 1)))
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$$
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#### Costo totale
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Il costo computazionale quindi è:
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$$
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{\color{LightCoral} (2 \cdot (Entities - 1)}
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|
+
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|
{\color{SpringGreen} (2 \cdot (Channels - (Entities - 1)))}
|
|
+
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|
{\color{SkyBlue} (2 \cdot (Channels - (Entities - 1)))}
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|
$$
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Espanso:
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$$
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{\color{LightCoral} 2 \cdot Entities - 2}
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|
+
|
|
{\color{SpringGreen} 2 \cdot Channels - 2 \cdot Entities + 2}
|
|
+
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|
{\color{SkyBlue} 2 \cdot Channels - 2 \cdot Entities + 2}
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|
$$
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Ridotto:
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$$
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4 \cdot Channels - 2 \cdot Entities + 2
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$$
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Infine, raccogliendo, si nota che è esattamente il doppio del [[flooding v3]]:
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$$
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2 \cdot (2 \cdot Channels - (Entities - 1))
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$$
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In [[notazione asintotica]], è sempre:
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$$
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\Large O(Channels)
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$$
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