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[[algoritmo]] di [[spanning tree construction]] che migliora il [[traversal protocol]].
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> [!Summary]
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> Le [[entità]] del grafo vengono visitate sequenzialmente attraverso una [[depth-first search]].
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> In ogni momento, a solo una [[entità]] è permesso ***visitarne altre***, e questo permesso è tracciato attraverso un [[token metaforico]].
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## [[Comportamento]]
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L'[[entità]] [[iniziatore singolo|iniziatrice]] viene inizializzata a `LEADER`, mentre le altre vengono inizializzate a `IDLE`.
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==Questo modello è brutto e sbagliato nel caso ci sia un grafo di un nodo solo...==
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### `visit_next(self)`
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Definiamo una funzione che si ripeterà più volte che invia il token al primo nodo non visitato dal nodo attuale, e quando non rimangono più token, notifica il nodo genitore.
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```rust
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impl Entity {
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fn visit_next(self) {
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if self.unvisited.length() > 0 {
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state!(VISITED);
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let entity = self.unvisited.pop();
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send!(entity, Token::Forward);
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}
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else {
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if(self.parent) {
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send!(self.parent, Token::Finished);
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}
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state!(DONE);
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}
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}
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}
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```
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### `LEADER`
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L'[[entità]] `LEADER` ***notifica tutti i suoi vicini che è stata visitata***:
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```rust
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spontaneously!({
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self.unacknowledged = self.neighbours.clone();
|
|
self.unvisited = self.neighbours.clone();
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|
self.parent = null;
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self.children = vec![];
|
|
send!(self.unvisited, Visited::Sender);
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})
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```
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***Quando tutti i vicini hanno risposto, inizia la visita:***
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```rust
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on_receive!(
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|
Visited::Receiver => {
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|
self.unacknowledged.remove(sender);
|
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if self.unacknowledged.length() == 0 {
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|
state!(VISITED);
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|
self.visit_next();
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|
}
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}
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)
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```
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### `IDLE`
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Una [[entità]] `IDLE` è in attesa di ricevere il [[token metaforico]].
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***Quando lo riceve, notifica tutti i vicini della cosa, come fatto dal leader***:
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```rust
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spontaneously!({
|
|
self.unacknowledged = self.neighbours.clone();
|
|
self.unvisited = self.neighbours.clone();
|
|
self.children = vec![];
|
|
})
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on_receive!(
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|
Token::Forward => {
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self.parent = sender;
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|
self.unvisited.remove(sender);
|
|
send!(self.unvisited, Visited::Sender);
|
|
}
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|
Visited::Receiver => {
|
|
self.unacknowledged.remove(sender);
|
|
if self.unacknowledged.length() == 0 {
|
|
state!(VISITED);
|
|
self.visit_next();
|
|
}
|
|
}
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Visited::Sender => {
|
|
self.unvisited.remove(sender);
|
|
send!(sender, Visited::Receiver);
|
|
}
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|
)
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```
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### `VISITED`
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Una [[entità]] `VISITED` ha già ricevuto il [[token metaforico]] in precedenza.
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Può ricevere ***solo*** un `Token::Finished`, che indica che l'[[entità]] mittente ha terminato l'elaborazione; essa viene aggiunta all'albero, e poi la visita continua:
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```rust
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on_receive!(
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|
Token::Finished => {
|
|
self.children.push(sender);
|
|
self.visit_next();
|
|
}
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|
)
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```
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***Non è possibile che riceva `Visited::Sender`, in quanto è già stata rimossa da `self.unvisited`.***
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***Per lo stesso motivo, `Token::BackEdge` sono stati rimossi dall'algoritmo.***
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### `DONE`
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Un [[entità]] `DONE` sa tutte le informazioni possibili sui suoi vicini.
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Non fa nient'altro.
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## [[algoritmo corretto|Correttezza]]
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==...==
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## [[costo computazionale distribuito|Costo computazionale]]
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### [[Comunicazione]]
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Tutti i [[canale di comunicazione|canali]] vengono visitati due volte, uno da `Visited::Sender`, e uno da `Visited::Receiver`:
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$$
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\color{LightCoral} 2 \cdot Channels
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|
$$
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In più, tutti i nodi tranne il [[leader]] invieranno almeno una volta `Token::Forward` e `Token::Finished`.
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$$
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\color{SpringGreen} 2 \cdot (Entities - 1)
|
|
$$
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|
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Dunque, il numero di messaggi inviati sarà:
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$$
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{\color{LightCoral} 2 \cdot Channels}
|
|
+
|
|
{\color{SpringGreen} 2 \cdot (Entities - 1)}
|
|
$$
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Essendo il grafo connesso, $(Entities - 1)$ è obbligatoriamente minore di $Channels$, quindi possiamo riscrivere la riga precedente come:
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$$
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|
{\color{LightCoral} 2 \cdot Channels}
|
|
+
|
|
{\color{SpringGreen} 2 \cdot Channels}
|
|
=
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|
4 \cdot Channels
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|
$$
|
|
|
|
In [[notazione asintotica]], è:
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$$
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\Large O(Channels)
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|
$$
|
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> [!Note]
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> Coincide ***asintoticamente*** con il lower bound.
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### [[Tempo]]
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L'invio di `Visited::Sender` e `Visited::Receiver` corrisponde al tempo di attraversamento di un [[albero]]:
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$$
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\color{SkyBlue} 2 \cdot (Entities - 1)
|
|
$$
|
|
|
|
In più, tutte le [[entità]] devono inviare sequenzialmente `Token::Forward` e `Token::Finished`:
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$$
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|
\color{Lavender} 2 \cdot Entities
|
|
$$
|
|
|
|
Dunque, il tempo necessario sarà:
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|
$$
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|
{\color{SkyBlue} 2 \cdot (Entities - 1)}
|
|
+
|
|
{\color{Lavender} 2 \cdot Entities}
|
|
=
|
|
4 \cdot Entities - 2
|
|
$$
|
|
|
|
In [[notazione asintotica]], è:
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|
$$
|
|
\Large O(Entities)
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|
$$
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|
> [!Note]
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|
> ***Coincide asintoticamente*** con il lower bound.
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