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# Introduzione agli oggetti
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Per rendere più comoda la scrittura di codice, dobbiamo avere un meccanismo che protegga alcune componenti del codice dal misuso.
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Supponiamo di voler implementare un contatore.
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Esso avrà:
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- 1 attributo
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- Valore contatore
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- 3 operazioni
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- Definizione
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- Incremento
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- Lettura
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Devo prevenire tutte le operazioni all'infuori di queste, come il decremento.
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In C non possiamo farlo: nulla impedisce al programmatore di fare ad esempio `cont++`!
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Ci serve allora una soluzione.
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Immaginiamoci un linguaggio che abbia costrutti per:
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- livelli più alti di astrazione
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- protezione migliore dei dati
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- migliore riutilizzo del codice
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Vogliamo che ci dia un errore se viene eseguito `cont++`, ad esempio.
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Vogliamo definire dei **vincoli**.
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