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Schema scheletro finale
Dopo aver costruito lo schema scheletro, identificato le gerarchie e le autoassociazioni, si è passati a ultimare lo schema relazionale, aggiungendoci attributi, identificatori e cardinalità delle relazioni.
Per farlo, ci si è basati sui contenuti della descrizione e del glossario: per comodità, si riportano qui le frasi della descrizione relative alle entità di cui si parla.
È allegato alla relazione il file 3-4-schema-finale.drawio
: esso contiene lo schema scheletro finale di cui si vedono le immagini in questo capitolo.
Legenda
Utenti
Chiunque può registrarsi al sito web scegliendo un username univoco e inserendo una password segreta (sarà hashata con l'algoritmo bcrypt prima che venga inserita nel database), creando così un utente.
Esisterà una tipologia particolare di utente: l'utente amministratore.
Inoltre, potranno decidere di bannare utenti dal sito, impedendo loro di effettuare l'accesso e di conseguenza di interagire con la loro raccolta.
Per gli Utenti
, si sono aggiunti gli attributi all'entità seguendo strettamente le specifiche, assieme a un attributo opzionale "email" per permettere un eventuale recupero dell'account nel caso che ci si sia dimenticati la password.
Elementi
Gli utenti potranno aggiungere elementi alla loro raccolta multimediale.
Un elemento rappresenta una copia di un libro, di un film o di un videogioco posseduta da un utente.
Ogni elemento avrà associato uno stato da una lista di opzioni diversa per ogni tipologia: [...]
Inoltre, ogni elemento avrà associata una provenienza da un'altra lista: [...]
Un utente potrà lasciare una recensione ad ogni elemento presente nella sua raccolta.
La recensione sarà composta da una valutazione (tra 0 e 100, dove 100 è la valutazione migliore), un commento e la data di pubblicazione.
Sottoentità
Gli Elementi
sono stati suddivisi in tre sottoentità Elemento (libro)
, Elemento (film)
ed Elemento (gioco)
per permettere loro di possedere attributi e relazioni di tipo diverso gli uni dagli altri; infatti, ognuna delle tre sottoentità è dotata di una associazione istanza di
che le collega rispettivamente alle entità Edizione (libro)
, Film
e Edizione (gioco)
.
Attributi e relazioni di queste sottoentità saranno descritti nelle sezioni successive.
Recensioni
Le Recensioni
sono collegate agli Elementi
attraverso la relazione riguardante
.
Sono un caso di identificatore esterno: le Recensioni
infatti usano come identificatore l'id dell'Elemento
a cui si riferiscono.
Si può inoltre dire che le Recensioni
siano una entità debole rispetto agli Elementi
, in quanto senza il suo relativo Elemento
, una Recensione
perderebbe importanti informazioni di contesto, e non avrebbe quindi più senso di esistere (infatti, senza Elemento
, essa non sarebbe più dotata di un identificatore).
Libri
Ogni libro avrà una sua pagina in cui sarà presente il titolo originale, gli autori, i generi, un breve riassunto della trama, l'elenco di tutte le sue edizioni (sia in formato libro sia in formato audiolibro) e [...].
Ciascuna edizione del libro avrà una seconda pagina con ulteriori informazioni, quali il suo titolo, la copertina, la casa editrice e il numero di pagine; ciascuna edizione sarà identificata da il relativo codice ISBN.
Le edizioni in formato audiolibro avranno attributi diversi: invece che avere il numero di pagine e la copertina, essi avranno la durata in minuti e secondi della registrazione e opzionalmente un'immagine che rappresenti l'audiolibro.
Lo schema dei Libri
è stato realizzato seguendo in buona parte le specifiche; si sono però effettuate alcune aggiunte:
- Le
Edizioni
di unLibro
sono state dotate di un titolo, che rappresenta il titolo dell'Edizione
specifica (titolo in una lingua diversa, edizione speciale che cambia il titolo, etc...); - Le
Edizioni
di unAudiolibro
possono avere associato uno o piùNarratori
.
Una ricorrenza nelle relazioni: il pattern "1NN0"
Osservando lo schema, si nota che le relazioni "narrata da" e "scritto da" sono molto simili tra loro: tutte e due sono 0 a N nel lato che si collega all'opera (il Libro
o una sua Edizione
), sono 1 a N dall'altro lato e si ricollegano a una entità con due soli attributi, Nome e ID.
Questa particolare struttura compare in molte parti dello schema relazionale: per evitare di ridescriverla ogni volta e per permettere invece di referenziarla, si è deciso di darle il nome 1NN0 (leggi: "inno").
La lato dell'opera si ha una cardinalità 0 a N, in modo da evitare agli utenti la compilazione obbligatoria di tutti i campi di un opera al momento della sua aggiunta, ma permettendo una loro compilazione più dettagliata in futuro, prevedendo anche casi in cui ad esempio un libro sia stato scritto da più autori.
Dato che si è voluto rendere possibili query come "quali Libri
ha scritto questo autore" o "quali Libri
ha narrato questo narratore" e che inserire nel database autori o narratori a cui non appartiene nessun libro non avrebbe alcun senso, si è scelto invece di usare una cardinalità 1 a N dall'altro lato della relazione.
Infine, per l'entità connessa al lato 1 a N della relazione, si è deciso di usare un identificatore surrogato, in modo da permettere la modifica del Nome associato senza dover andare a modificare tutte le opere.
Generi
Notiamo che la relazione che associa un Libro
a un Genere
è molto simile alla struttura 1NN0, ma essa ha una cardinalità 0 a N anche dal lato dell'entità Genere
.
Questo perchè si intende aggiungere alcuni Generi
al database tra cui gli utenti potranno scegliere prima ancora che esistano dei libri.
Editori
Tutti i codici ISBN contengono al loro interno un codice univoco che identifica l'editore di un libro; si è quindi deciso di usare questo codice per identificare l'entità Editore
.
Correlazioni
[...] e opzionalmente una lista di opere correlate (sequel, prequel, libri ambientati nello stesso universo, etc)
Come menzionato in precedenza, l'entità Libro
è dotata di una autoassociazione che permette di identificare gli altri Libri
ad essa correlati.
Film
Ogni film avrà una sua pagina in cui sarà presente il titolo originale, i titoli nelle varie lingue (identificati dal codice ISO 639 della lingua), una sinossi della trama, la durata, la casa produttrice, il cast, e, come per i libri, una lista opzionale di pellicole correlate.
I film saranno identificati dal loro codice EIDR, e per ciascuno di essi verrà calcolata la valutazione media dalle recensioni, che sarà visualizzata sulla pagina assieme a un campione di recensioni.
Il pattern 1NN0 nei Film
Nello schema dei Film
, si può notare il pattern 1NN0, in corrispondenza alla relazione prodotto da
.
vi ha preso parte
: una relazione 1NN0 ternaria
Nello schema dei film è presente la relazione ternaria vi ha preso parte
.
Essa associa una persona (Cast
) a un Film
, specificando il Ruolo
("attore", "regista", "sceneggiatore"...) per cui vi ha preso parte.
È stata modellata in questo modo per consentire query avanzate sul cast di un Film
: ad esempio, "in quali film Quentin Tarantino ha avuto il ruolo di regista", oppure "che ruoli ha ricoperto Johnny Depp nei film usciti dopo il 2010".
Generi
Come per i Libri
, l'entità Genere
è coinvolta in una 1NN0 con cardinalità 0 a N dal lato del Genere
.
Correlazioni
Come i Libri
, anche i Film
hanno un'autoassociazione per determinare le pellicole correlate.
Localizzazione
Simile al pattern 1NN0, ma fondamentalmente diversa è la relazione in altre lingue
: essa ha cardinalità 0 a N dal lato dei Film
, e 1 a 1 dal lato dell'entità Localizzazione
; in più, l'associazione è identificatore esterno di Localizzazione
.
L'entità Localizzazione
rappresenta il titolo di un Film
tradotto in una lingua: ad esempio, Il Padrino è una localizzazione in "it
" (italiano) del Film
The Godfather.
Il suo identificatore è composto dal codice ISO della lingua a cui si riferisce e dall'identificatore del Film
a cui essa si riferisce: è dunque una entità debole.
Nei
Libri
e neiGiochi
non è stato necessario creare questa entità perchè neiLibri
lingue diverse hanno codici ISBN diversi (e quindi è possibile inserire i titoli localizzati all'interno dell'entitàEdizione
), e per iGiochi
è molto raro avere titoli tradotti.
Giochi
Ogni videogioco avrà una sua pagina in cui sarà presente il titolo, lo sviluppatore, il publisher, una breve descrizione del gioco, l'elenco di tutte le piattaforme in cui esso è disponibile e, come per libri e film, un elenco di altri giochi correlati.
Per ogni piattaforma sarà disponibile una sottopagina, che conterrà la box art di quella versione, il nome dello studio che ha effettuato il porting ed eventualmente il titolo se diverso da quello principale.
Edizioni
Quelle che nella descrizione vengono chiamate sottopagine sono state realizzate nello schema attraverso l'entità Edizione
: una Edizione
rappresenta una versione di un gioco pubblicata su una specifica piattaforma (PC, PS4, Xbox One, etc...).
Come per gli Elementi (libro)
, gli Elementi (gioco)
saranno istanziati relativamente a una specifica Edizione
di un gioco.
Il pattern 1NN0 nei Giochi
Il pattern 1NN0 è presente anche all'interno dello schema dei Giochi
: si può notare nelle relazioni sviluppato da
, pubblicato da
e portato da
.
Generi
Come i Libri
e i Film
, anche i Giochi
hanno una relazione appartiene a
che li collega a uno o più Generi
.
Giochi
correlati
Ancora, anche i Giochi
hanno un'autoassociazione per determinare le correlazioni tra di essi.