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Cambiato l'algoritmo per i danni subiti.

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Steffo 2016-01-03 18:42:01 +01:00
parent 6ab095acd6
commit 21e64ddfab

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@ -181,7 +181,7 @@ class Enemy : public Entity
if(map[x-1][y] == PLAYER || map[x+1][y] == PLAYER || map[x][y-1] == PLAYER || map[x][y+1] == PLAYER)
{
//Forse sarebbe meglio fare una funzione per togliere vita che controlla anche se va a 0...
player.hp--;
hp -= rand() % 5 + 1;
}
else
{