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Steffo 2016-01-04 17:55:37 +01:00
parent 3f58da224a
commit bd34cc0116

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@ -511,7 +511,6 @@ void generate(Enemy* list[ENEMIES_IN_LEVEL])
placed_potions++; placed_potions++;
} }
} }
cout << player.x << '|' << player.y;
} }
//Processa il resto di un turno, dopo il movimento del giocatore. //Processa il resto di un turno, dopo il movimento del giocatore.