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Aggiunta la difesa e spostato l'attacco in private
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e76b72abba
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main.cpp
7
main.cpp
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@ -10,6 +10,7 @@
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#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
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#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
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#define HP_MAX 50
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#define HP_MAX 50
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#define STARTING_ATK 5
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#define STARTING_ATK 5
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#define STARTING_DEF 5
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#define MAX_POTIONS_PER_FLOOR 5
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#define MAX_POTIONS_PER_FLOOR 5
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using namespace std;
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using namespace std;
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@ -81,9 +82,11 @@ class Entity
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class Player : public Entity
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class Player : public Entity
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{
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{
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private:
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private:
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int equipment_atk = 0; //Attacco ottenuto dall'equipaggiamento
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public:
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int base_atk = STARTING_ATK; //Attacco di base
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int base_atk = STARTING_ATK; //Attacco di base
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int base_def = STARTING_DEF; //Difesa di base
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int equipment_atk = 0; //Attacco ottenuto dall'equipaggiamento
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int equipment_def = 0; //Difesa ottenuta dall'equipaggiamento
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public:
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int atk()
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int atk()
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{
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{
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int result = equipment_atk + base_atk;
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int result = equipment_atk + base_atk;
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