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Aggiunta la difesa e spostato l'attacco in private

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Steffo 2016-01-12 16:15:42 +01:00
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commit e76b72abba

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@ -10,6 +10,7 @@
#define ENEMIES_IN_LEVEL 5
#define HP_MAX 50
#define STARTING_ATK 5
#define STARTING_DEF 5
#define MAX_POTIONS_PER_FLOOR 5
using namespace std;
@ -81,9 +82,11 @@ class Entity
class Player : public Entity
{
private:
int equipment_atk = 0; //Attacco ottenuto dall'equipaggiamento
public:
int base_atk = STARTING_ATK; //Attacco di base
int base_def = STARTING_DEF; //Difesa di base
int equipment_atk = 0; //Attacco ottenuto dall'equipaggiamento
int equipment_def = 0; //Difesa ottenuta dall'equipaggiamento
public:
int atk()
{
int result = equipment_atk + base_atk;