2013-06-30 13:12:34 +00:00
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//Seleziona il primo oggetto.
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selected = 0;
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//Definisci qual è il numero massimo, ad esempio se arriva a stack_names[9] scrivi 9.
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2013-07-01 19:07:18 +00:00
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totalitems = 21;
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2013-06-30 13:12:34 +00:00
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//Definisci l'array con tutti i nomi degli oggetti da fare spawnare.
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2013-07-01 16:24:38 +00:00
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stack_names[0] = o_squadra_sin;
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stack_names[1] = o_gomma_piccola;
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stack_names[2] = o_carta_palla;
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stack_names[3] = o_moneta;
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stack_names[4] = o_libro_mate;
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stack_names[5] = o_temperino;
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stack_names[6] = o_gomma_grande;
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stack_names[7] = o_matita;
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stack_names[8] = o_paracadute;
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stack_names[9] = o_radio_palla;
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stack_names[10] = o_totem_A;
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stack_names[11] = o_totem_B;
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stack_names[12] = o_totem_C;
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stack_names[13] = o_totem_D;
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stack_names[14] = o_totem_E;
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stack_names[15] = o_totem_F;
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stack_names[16] = o_totem_G;
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stack_names[17] = o_totem_H;
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stack_names[18] = o_totem_I;
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stack_names[19] = o_totem_J;
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stack_names[20] = o_radio_cubo;
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2013-07-01 19:07:18 +00:00
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stack_names[21] = o_radio_triangolo;
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2013-06-30 13:12:34 +00:00
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//Disattiva il mouse normale visto che viene generato automaticamente.
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window_set_cursor(cr_none);
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//Apri il file di salvataggio, carica il record e chiudi il file.
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ini_open("savefile.ini");
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stack.blocksr = ini_read_real("Stack",room_get_name(room),"0");
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ini_close();
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