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mirror of https://github.com/Steffo99/iiiiil-gioco.git synced 2024-11-25 17:34:18 +00:00
Commit graph

69 commits

Author SHA1 Message Date
c0bcf1bae9 Tradotta la scritta in inglese. 2016-02-03 09:35:55 +01:00
fc4005a931 Aggiunto una scritta nel menù principale 2016-02-03 09:33:45 +01:00
LBindustries
d6688a90ad Reso meno OP il giocatore
Seriamente, 1000 vita?
2016-02-03 09:30:54 +03:00
411abb3a76 Ignora i file intermedi. 2016-02-03 09:24:55 +01:00
79364001ab Aumentato la vita del giocatore. 2016-01-27 10:27:34 +01:00
941ffbf313 \n invece che endl 2016-01-21 21:02:17 +01:00
7ae1a2852c Piccole modifiche al codice
balu plis
2016-01-21 20:58:13 +01:00
LBindustries
638063814b Cambiato vita giocatore 2016-01-15 13:30:56 +01:00
LBindustries
372127b1ee Aggiunto il mainmenu
WOLOLO
2016-01-12 18:51:42 +01:00
b144990b0a Vita dei nemici resa variabile 2016-01-12 18:21:11 +01:00
0d909290be Aggiunta la funzione per il calcolo della difesa. 2016-01-12 17:56:21 +01:00
eb032b9310 Aggiunta fine turno dopo aver attaccato. 2016-01-12 17:50:52 +01:00
LBindustries
1894142889 Adesso con nemici!
Best patch is best patch.
Compra ora il dlc a soli 20 €!

POWERED BY EA
2016-01-12 17:45:41 +01:00
6296251523 Ops. 2016-01-12 17:36:41 +01:00
3d011ea4a0 I tab sono cattivi 2016-01-12 17:12:24 +01:00
c25b485457 Reso il numero dei nemici variabile. 2016-01-12 17:08:48 +01:00
0300e291be Riorganizzato tutte le variabili, funzioni e classi globali. 2016-01-12 16:43:51 +01:00
3ed2d46907 Spostato Enemy* list a globale 2016-01-12 16:21:59 +01:00
725ab40eee Spostato la vita del giocatore a protected
anche se si poteva mettere in private...
2016-01-12 16:20:09 +01:00
e76b72abba Aggiunta la difesa e spostato l'attacco in private 2016-01-12 16:15:42 +01:00
845ad4dd0d Aggiunta funzione per trovare un nemico all'interno della lista. 2016-01-10 16:57:18 +01:00
6a939b3782 Le entità possono morire ora! 💀 2016-01-10 16:50:57 +01:00
b49d6858c2 Evitato un crash premendo pag su/giù 2016-01-08 15:00:38 +01:00
23bc7bb4f3 Evitato un freeze quando un nemico era bloccato da tutte e quattro le parti. 2016-01-08 14:54:08 +01:00
a0038c489e Migliorata ancora l'AI dei nemici
Ora i nemici gestiscono correttamente gli angoli.
Mi è crashato una volta, ma potrebbe essere stato un caso...
2016-01-07 18:46:02 +01:00
0d40fdc4c2 AI dei nemici migliorata 2016-01-07 18:34:43 +01:00
096130d1cf Aggiunti valori di attacco alla classe Player 2016-01-05 17:39:53 +01:00
ebdb9cfb83 Merge pull request #2 from Steffo99/printf
Cambiato tutti i cout in printf per velocizzare il codice
2016-01-04 17:58:34 +01:00
dd01bdf2e9 Cambiato un cout in un printf 2016-01-04 17:56:28 +01:00
bd34cc0116 Rimosse info di debug 2016-01-04 17:55:37 +01:00
3f58da224a Spostati i define a costanti char, evitando casting
Non so se possa essere una buona idea...
Ho provato però ed è più veloce di prima...
2016-01-04 17:53:30 +01:00
59caecd18a inventory() ora usa printf invece che cout 2016-01-04 17:46:51 +01:00
2b6a3df78a draw() ora usa printf invece che cout 2016-01-04 17:40:04 +01:00
65bbcb53b7 Modificato la grafica dell'inventario. 2016-01-04 17:20:46 +01:00
8ac1c5e75e Aggiunta uscita nell'inventario. 2016-01-04 17:19:07 +01:00
bf4b6643d9 Non è più garantita una pozione ogni piano 2016-01-04 17:12:18 +01:00
0fe6fb351e Merge pull request #1 from Steffo99/riorg-classi
Completata la riorganizzazione delle classi!
2016-01-03 19:14:29 +01:00
06eb2a6eb4 Aggiunta una funzione per danneggiare un'entità 2016-01-03 19:12:55 +01:00
e5e737a221 Spostato l'inventario nella classe Player
Non so perchè, ma ho un brutto presentimento...
2016-01-03 19:02:19 +01:00
21e64ddfab Cambiato l'algoritmo per i danni subiti. 2016-01-03 18:42:01 +01:00
6ab095acd6 Semplificata la funzione del movimento. 2016-01-03 18:20:13 +01:00
70a35cc17c Spostata la cura all'interno delle entità 2016-01-03 17:45:52 +01:00
72852346c2 Spostata la vita alla classe madre. 2016-01-03 17:43:02 +01:00
aba7415dac Rimosse informazioni di debug. 2016-01-03 17:35:26 +01:00
d732d781b0 Sistemato il problema del generatore. 2016-01-03 17:34:20 +01:00
bd8de3e71a Spostato il giocatore in oggetto, ma...
Non va la definizione di x e y alla generazione.
2016-01-03 17:19:40 +01:00
759e7bc703 Aggiunta generazione e raccolta pozioni 2016-01-03 16:48:29 +01:00
270c70bede Non visualizzare oggetti 0x nell'inventario. 2016-01-03 16:16:19 +01:00
5e25a9b16e Rimosse informazioni di debug. 2016-01-03 16:13:37 +01:00
661628a0fd Finito la parte delle pozioni dell'inventario. 2016-01-03 16:12:29 +01:00